
Sachsen
Tanz der Masken – Ein Fantasy Tavernenabend in Leipzig
Hinter samtenen Masken werden Gesichter zu Gerüchten, und im Saal des Wirtshauses zur Wankenden Hydra liegt heute Abend mehr Spannung als sonst in der Luft. Unter dem Himmel von Westergarde sind Tanzkarten gefüllt und Becher gehoben, und niemand verrät vorschnell, wem die Hand gehört, die dich über das Parkett führt. Du betrittst eine Taverne, in der Wirt Dukar mit gewohnt scharfem Blick die Gäste mustert, in der die hauseigenen Köppe statt Silbermünzen klimpern, und in der ein Tanzmeister bereitsteht, um dich Schritt für Schritt in die historischen Reigen einzuweisen.
Das Setting ist ein klassischer InTime-Tavernenabend in der Ostlande-Welt der Wankenden Hydra. Die Hauskampagne rund um Westergarde und die benachbarte Silbermark läuft im Hintergrund mit, aber für diesen Abend bist du nicht an einen bestimmten Hintergrund gebunden. Wer eine Figur mitbringt, die in einen Fantasy-Schankraum passt, ist willkommen. Erfahrungsgemäß streuen die Veranstalter kleinere Plots und Geheimnisse rund um das Haus ein, die du aufgreifen kannst, aber nicht musst. Wer lieber an einem der Tische sitzen bleibt, würfelt ein Brettspiel aus dem Hydra-Repertoire, hört einer Barde-Strophe zu oder lässt sich auf ein Gespräch mit der Maske gegenüber ein.
Gespielt wird im freien Stil nach DKWD(D)K, also ohne Würfeltabellen und ohne komplexes Regelwerk, mit Fokus auf Atmosphäre, Spiel und gegenseitige Rücksicht. Der Tanzteil ist der rote Faden. Ein Tanzmeister führt die Grundschritte ein, sodass auch ungeübte Füße eine Pavane oder einen Kreistanz schaffen. Wenn du zum ersten Mal ein LARP besuchst, ist genau das ein dankbarer Einstieg, denn die Schwelle ist niedrig, die Runde überschaubar, und du musst kein dichtes Welthintergrundwissen mitbringen. Wer keine Gewandung im Schrank hat, kann nach vorheriger Absprache mit den Veranstaltern Leihausrüstung bekommen.
Spielort ist das Torhaus Dölitz im Leipziger Süden, ein 1670 bis 1672 erbautes Übergangsbau von der sächsischen Spätrenaissance zum Frühbarock, das zu den ältesten erhaltenen Bauwerken des Stadtteils gehört und heute als eines der wenigen Leipziger Häuser gilt, die Schauplatz der Völkerschlacht 1813 waren. Dass im Haus auf drei Etagen ein Zinnfigurenmuseum mit über hunderttausend Figuren liegt, passt überraschend gut zur Stimmung: Du tanzt in einem Haus, in dem ohnehin in Miniatur Geschichte erzählt wird.
Was du wissen solltest
- Art der Veranstaltung: InTime-Tavernenabend (Fantasy-LARP)
- Setting: Hauskampagne der Wankenden Hydra (Westergarde / Silbermark, Ostlande); freier Hintergrund, kein Kampagnenzwang
- Plätze: Spieler- und NSC-Plätze frei
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K
- Einsteiger: Tanz-Workshop und LARP-Einführung am Nachmittag; Leihausrüstung nach vorheriger Absprache möglich
- Tarife: Spieler 15 €, Jugendliche 12–16 Jahre 12 € (Details und Ticketstaffeln über die Veranstalter-Seite)
- Verpflegung: Speisen und Getränke vor Ort gegen die hauseigene InGame-Währung „Köppe" (1 Kopp = 0,50 €), Konto an der Hydra-Bank möglich
- Unterkunft: keine Übernachtung am Spielort
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
Eintritt
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

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12. – 14. Juni 2026
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