
Berlin
Given 7 - Kampf der Heiligen Harfe
Eine Harfe, die niemand mehr findet, und ein Wald, der als letzte Linie steht, mit dieser doppelten Notlage beginnt die siebte Ausgabe der Given-Reihe im Berliner Wedding. Was bei der vorigen Con noch als Triumph galt, das Bergen eines uralten Artefakts, ist über Nacht zur offenen Frage geworden. Die Harfe ist fort, und selbst der Jarl hat keine Spur. Die Welt drumherum wartet nicht. Aus den Hochlanden kommt eine Botschaft, die den Spielraum für lange Beratungen schmal macht.
Die Hochelfenkönigin schickt einen Hilferuf. Untote Heerscharen rollen durch ihre Gebiete, Siedlungen sind verloren, und am Elfenwald entscheidet sich, ob die Givinländer als Ganzes Bestand haben. Fällt das Bollwerk, kommt die Welle weiter, bis in die Ländereien deiner Figur. So spannt die Con zwei Fäden parallel, eine Suche, die im Verborgenen geführt wird, und einen Krieg, der sich nicht ignorieren lässt. Spielerisch lädt das zu Gruppen ein, die sich entscheiden, splitten und wieder zusammenfinden, statt einer einzigen vorgegebenen Quest hinterherzulaufen.
Given ist eine Hauskampagne mit eigenem Regelwerk und eigener Welt, Karten, Völker, Götter und Chroniken pflegt die Gruppe seit Jahren auf ihrer Projektseite. Die siebte Ausgabe ist als Einsteiger-Con ausgeschrieben, kleine Runde, niedriger Eintrittspreis, klar abgesteckter Rahmen. Wer noch nie auf einem LARP war, findet hier eher Anschluss als auf den großen Endzeit- oder Fantasy-Cons. Charaktere müssen ins Setting passen, die Völker- und Hintergrundseiten der Welt geben den Rahmen vor, vor der Anmeldung lohnt ein Blick darauf.
Spielort ist Berlin-Wedding (PLZ 13351), nördlich der Mitte. Eine offizielle Unterbringung gibt es nicht, Schlafplatz und Anreise organisierst du selbst, passend zur kurzen, kompakten Wochenend-Con ist das machbar, wenn du in der Stadt oder im Umland wohnst. Für Verpflegung gilt dasselbe, Selbstversorgung, keine Lagerküche.
Praktisches
- Art der Veranstaltung: Anfänger- / Einsteiger-Con, Fantasy-Hauskampagne „Given„
- Plätze: 20 SC und 20 NSC, zum Stand der Daten alle Plätze frei
- Mindestalter: ab 14 Jahren
- Regelwerk: eigenes Given-Regelwerk (siehe Projektseite)
- Setting-Bindung: Charaktere müssen zur Welt „Given" passen
- Unterkunft: keine Unterbringung vor Ort
- Verpflegung: Selbstverpflegung
- Tarif: einheitlich 5 € für SC und NSC
- Anmeldeschluss: laut Datensatz 12.09.2027 (siehe Faktennotiz, Plausibilität prüfen, das Event findet 2026 statt)
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.