
Schleswig-Holstein
Siechlande 7
Eine zufällige Begegnung im Unterholz, ein paar Reisende, die beschließen, gemeinsam einen Lagerplatz aus dem zu errichten, was die Wildnis hergibt, und dann jenes Gerücht von einer Schatzkarte, das aus einer Zweckgemeinschaft schnell eine zerstrittene Truppe macht. So weit der In-Time-Aufhänger der siebten Ausgabe der Siechlande. Gespielt wird nicht auf einem geschlossenen Conplatz, sondern mitten im Projensdorfer Gehölz am Nord-Ostsee-Kanal, einem rund 200 Hektar großen Stadtwald im Kieler Stadtteil Wik, am Südufer des Nord-Ostsee-Kanals.
Der Wald selbst ist Spielmaterial. Anfang des 20. Jahrhunderts nach dem Kanalbau gezielt aufgeforstet, wechseln hier alte Buchen und Eichen mit Erlenbruch, kleinen Teichen und dem Erlenkampsee. Trockene und feuchte Zonen liegen direkt nebeneinander, Totholz bleibt liegen. Das gibt dem Setting genau die Textur, die der Plot braucht: Unterholz, in dem man sich verlieren kann, freie Lichtungen, an denen sich Wege kreuzen. Der Fantasy-Rahmen ist bewusst schlank gehalten, sodass die Umgebung die Stimmung trägt, statt sie zu überschreiben.
Inhaltlich liegt der Reiz dieser Conlinie im Aufeinandertreffen von Larp und echter Outdoor-Praxis. Deine Figur muss nicht nur ihre Rolle, sondern auch ihren Aufenthalt im Wald hinkriegen, und beides greift ineinander. Gespielt wird nach freiem Spiel beziehungsweise DKWD(D)K, also „Du kannst, was du darstellen kannst": kein Punktesystem, keine Charakterbögen, der Fokus liegt auf glaubwürdiger Darstellung der eigenen Figur statt auf Regelmechanik. Das senkt die Einstiegshürde für punkteloses Spiel, setzt aber eine Figur voraus, die du körperlich und sprachlich tragen kannst. Mindestalter sind 18 Jahre, die Plätze sind klar begrenzt.
Wichtig vorab und out-time: Der Stadtwald ist ein normales Waldgrundstück mit den entsprechenden Auflagen. Zelte sind im Projensdorfer Gehölz gesetzlich nicht erlaubt, übernachtet wird unter selbst gespannten Tarps und in Behausungen, die du dir vor Ort aus Totholz zusammenbaust. Offenes Feuer ist tabu. Eine Autoanfahrt direkt zum Lagerplatz gibt es nicht, alles, was mitkommt, trägst du zu Fuß ins Gelände, inklusive deines Trinkwassers. Eine OT-Einkaufsmöglichkeit liegt etwa eine halbe Stunde Fußweg entfernt. Wer Bushcraft-Erfahrung mitbringt, hat den klaren Heimvorteil; für reine Indoor- oder Burggelände-Spieler ist das Format eine deutliche Umstellung.
Was dich erwartet
- Format: Fantasy-LARP mit Bushcraft-Anteil, Freiluft im Stadtwald
- Plätze: 25 Spieler insgesamt (Stand bei Datenerfassung: noch SC-Plätze frei, keine NSC-Plätze)
- Mindestalter: 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K (punktelos, Darstellungs-orientiert)
- Unterkunft: Biwak im Wald, eigenes Tarp, Behausungen aus Totholz; keine Zelte, kein Lagerfeuer
- Verpflegung: komplette Selbstversorgung, Trinkwasser selbst mitbringen
- Anfahrt zum Platz: nur zu Fuß, keine Autoanfahrt bis zum Lagerplatz
- Anmeldeschluss: 06.09.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
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