
Baden-Württemberg
VTM Karlsruhe bei Nacht - Days of Work
Tagsüber jagt jeder dem hinterher, was die Sterblichen für wichtig halten, also Verträge, Termine, Lohnabrechnungen. Wenn dann die Sonne hinter den Karlsruher Fächer sinkt, beginnt die zweite Schicht, jene, in der niemand zugibt, dass es sie gibt. Genau hier setzt der Spielabend „Days of Work„ der Karlsruher Domäne an. Du triffst dich mit anderen Gestalten an einem unauffälligen Ort in der Stadt, an dem die übliche Maskerade gewahrt bleibt und der für eine Nacht den Rahmen für ein Treffen unter Seinesgleichen abgibt.
Die Karlsruher Runde der VTM-Karlsruhe n.e.V. spielt im Universum von Vampire: Die Maskerade und folgt dem Setting der Camarilla, jener offiziösen Gesellschaft, die in der Welt der Dunkelheit so tut, als sei alles geordnet, solange man die richtigen Worte wählt und niemand zu laut wird. „Days of Work" ist ein Abend aus dieser Reihe, kein großes Plot-Spektakel mit Endschlacht, sondern eine kleinere, intime Runde, in der Politik, Klüngel und persönliche Geschichten Platz haben. Der Veranstalter selbst beschreibt den Abend als entspannt, also eher Gespräch in der dunklen Ecke als hektische Action.
Gespielt wird nach einem eigenen Regelwerk, das der Verein auf seiner Webseite zum Nachlesen bereitstellt. Du brauchst also keine Vorkenntnisse aus den verschiedenen Editionen des Originalsystems, sondern arbeitest dich in das hauseigene System ein. Die Karlsruher Domäne versteht sich ausdrücklich als einsteigerfreundlich; wer noch nie mit Augenklappen-Slang und Camarilla-Etikette zu tun hatte, bekommt hier Anschluss. Charaktererschaffung, Klan-Auswahl und Maskeraden-Spielregeln klärst du im Vorfeld mit dem Veranstalter. Plätze gibt es sowohl für eigene Charaktere als auch für NSC-Rollen, falls du das Setting erstmal von der anderen Seite des Tisches kennenlernen willst.
Der Abend findet im Stadtgebiet Karlsruhe statt, mit guter Anbindung an die Innenstadt und kurzem Weg zum nächsten Tagschlafplatz, sprich Hotel oder eigene Wohnung, denn eine Unterbringung über den Veranstalter gibt es nicht. Für Getränke, Mocktails und Snacks ist vor Ort gesorgt, das Essen davor planst du selbst. Wer dem Verein beitritt, bekommt für jeden Spielabend einen kleinen Rabatt auf den Eintritt; der zugehörige Code kommt mit der Mitgliedsbestätigung.
Wichtig auf einen Blick
- Art der Veranstaltung: Ambiente-Con / Spielabend der Karlsruher Camarilla-Domäne
- Status laut Veranstalter: Spieler- und NSC-Plätze frei
- Spieler / NSC: 30 Spielerplätze, 5 NSC-Plätze
- Mindestalter: ab 18 Jahren
- Regelwerk: vereinseigenes Regelwerk (Download über die Veranstalter-Seite)
- Unterkunft: keine Unterbringung über den Veranstalter
- Verpflegung: Teilverpflegung, Getränke, Mocktails und Snacks zu kleinen Preisen vor Ort
- Anmeldeschluss: 17.07.2026
- Rabatt: Vereinsmitglieder zahlen 2,50 € weniger pro Abend (Code kommt mit der Mitgliedsbestätigung)
- Anmeldung: über die offizielle Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.