
Baden-Württemberg
VTM Karlsruhe bei Nacht - Days of Work
In Karlsruhe gibt es eine Domäne, in der die Nächte länger sind, als die Stadt zugeben würde. Hinter Maskeraden und Höflichkeiten der Camarilla bewegen sich Figuren, die längst anderen Regeln folgen, und an diesem Spielabend treten sie nicht zu Intrige oder großem Ratschlag zusammen, sondern zum Alltagsgeschäft. „Days of Work" verschiebt den Fokus weg vom dramatischen Schlagabtausch hin zu dem, was sonst zwischen den Konflikten passiert. Kleine Vereinbarungen, lose Fäden, der unspektakuläre Teil eines untoten Lebens.
Die Hauskampagne von VTM-Karlsruhe lehnt sich klar an „Vampire: Die Maskerade" an, läuft aber unter einem eigenen Regelwerk des Vereins. Das macht den Einstieg weniger steil als bei vielen World-of-Darkness-Runden, weil du dich nicht erst durch Bücher arbeiten musst, um eine Figur ans Laufen zu bringen. Wer noch nie eine Kralle in einer Karlsruher Domäne ausgefahren hat, ist hier willkommen. Der Verein versteht sich ausdrücklich als anfängerfreundliche Camarilla-Runde, in der erfahrenes Spielleitungsteam und Stammtruppe neue Charaktere mit anbinden.
Erzähltechnisch heißt „Days of Work", dass nicht der ganz große Plot vorne steht. Du sitzt in vertrauter Runde, hängst kleinen Geschäften nach, sprichst mit anderen Kindred, knüpfst Kontakte, klärst Restposten. Und natürlich liegt unter all dem das Schwelen, das diese Welt nun mal mitbringt. Die Tonlage ist eher Schwarzweißfilm und Hinterzimmer als Lichtshow. Wer ruhigeres, dialoglastiges Spiel mag, kommt auf seine Kosten. Wer auf reine Konfrontation aus ist, hat eine Ausgabe erwischt, die anders kalibriert ist.
Gespielt wird in Karlsruhe, den Spielort teilt dir der Veranstalter mit der Anmeldung mit, denn der Verein hält den genauen Treffpunkt aus In-Time-Gründen aus dem offenen Netz. Für die Verpflegung gibt es vor Ort Getränke, alkoholfreie Cocktails und Snacks zum kleinen Preis. Eine Übernachtungsmöglichkeit organisiert der Veranstalter nicht, das musst du selbst regeln, falls du von weiter anreist. Aktive Vereinsmitglieder erhalten erfahrungsgemäß einen kleinen Spielabend-Rabatt, den Code bekommst du mit der Mitgliedsbestätigung vom Verein.
Rund ums Event
- Art der Veranstaltung: Spielabend / Abenteurer-Con der Domäne Karlsruhe
- Setting / Regelwerk: Vampire: Die Maskerade, eigenes Hausregelwerk des Vereins (siehe Vereins-Website)
- Plätze: 30 Spieler:innen plus 5 NSC (Stand der Quelle: 9 SC- und 2 NSC-Plätze noch frei)
- Mindestalter: ab 18 Jahren
- Einsteiger:innen: ausdrücklich willkommen, anfängerfreundliche Camarilla-Runde
- Unterkunft: wird nicht gestellt
- Verpflegung: Teilverpflegung vor Ort (Getränke, Mocktails, Snacks gegen kleines Geld)
- Tarife: Spieler:in 10 €, NSC frei (siehe Tarifübersicht oben)
- Anmeldeschluss: 30. April 2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.