
Berlin
Taverne im Nebel 18 – Zwist & Zauber
Zum Spätsommer macht ein wanderndes Jahrmarktsvolk auf der kleinen Lichtung halt, jener Lichtung, auf der die Taverne im Nebel steht und auf der die Welt nie ganz dieselbe bleibt. Buden werden aufgeschlagen, Glücksräder gerichtet, Lampions gespannt. Aus der Küche der Taverne riecht es nach gebrannten Mandeln, vom Marktstand her nach scharfem Rettich, und über allem hängt jene feuchte, milchige Schwade, die seit jeher fremde Gäste und fremde Dinge an diesen Ort spült. Schon zur Eröffnung wird klar, dass nicht jeder, der diesmal aus dem Dunst tritt, nur zum Feiern gekommen ist.
Mit der 18. Ausgabe knüpft die Taverne im Nebel an eine lange Hauskampagne von Weltenspiel e. V. an. Die Lichtung liegt im Spiel mitten im Conrunjanischen Städtebund irgendwo im Westen der Mittellande, von den dortigen Bewohnern kaum bemerkt. Der Nebel selbst ist Setting-Mechanik und Erzählmotor zugleich. Er erlaubt Charakteren aus den unterschiedlichsten Welten und Hintergründen, glaubhaft an einem Ort zusammenzutreffen, ohne dass jemand seine Heimatgruppe verbiegen muss. Der Untertitel Zwist & Zauber deutet an, worum es diesmal kreist, um Reibung im Marktvolk, um Kräfte, die durch die Schleier ziehen, und um die Frage, wie lange der Jahrmarktszauber den Kratzern unter der Oberfläche standhält. Die Reihe gilt als ambientelastig mit eher hohem Magielevel und vergleichsweise wenig Kampf. Plotjäger und Spieler:innen, die in dichte Szenen eintauchen wollen, sind hier deutlich besser aufgehoben als wer rein auf Schlachtfeldspiel aus ist.
Gespielt wird in der Tradition des freien Spiels mit DKWD(D)K-Grundsatz und einigen hauseigenen Regelmodifikationen, Details stellt der Veranstalter in der Spielerinfo bereit. Charaktertechnisch sind die typischen Mittellande-Spezies und -Klassen anschlussfähig. Wer mit der Welt noch nicht vertraut ist, bekommt mit der Tavernen-Lichtung einen denkbar einfachen Einstieg, weil der Nebel als Türöffner für nahezu jedes Konzept dient. Das Event ist als Abenteuer-Con angelegt, ausdrücklich nicht als reines Tavernencon. Es gibt Plot, es gibt Bewegung, und es lohnt sich, das eigene Quartier nicht zur Dauerstube zu machen.
Gespielt wird im Abenteuerzentrum im Grunewald am Eichhörnchensteig, einem drei Hektar großen Waldgrundstück am Grunewaldsee. Berlin liegt mit U- und S-Bahn nur eine knappe halbe Stunde entfernt, der Stadtwald drumherum schluckt aber jeden Verkehrslärm. Untergebracht bist du wahlweise im Haus mit Mehrbettzimmern oder im eigenen Zelt auf dem Gelände. Anreise ist klassisch am Freitagnachmittag, Abreise am Sonntag.
Eckdaten
- Art des Events: Abenteurer-Con (Ambiente-Con, ausdrücklich kein Tavernencon)
- Setting/Kampagne: Mittellande, Conrunjanischer Städtebund (Hauskampagne von Weltenspiel e. V.)
- Plätze: 150 Spieler:innen und 30 NSC angesetzt; bei der Datenerhebung waren noch rund 120 SC- und 20 NSC-Plätze offen (aktueller Stand auf der Veranstalter-Seite)
- Mindestalter: ab 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K mit eigenen Modifikationen
- Unterkunft: Haus mit Mehrbettzimmern, daneben Stellplätze für eigene Zelte
- Verpflegung: Teilverpflegung, Essen (fast) rund um die Uhr, Getränke gegen Aufpreis vor Ort
- Anmeldeschluss: 15.09.2026
- Tarife: gestaffelt nach Rolle und Unterkunft (Spieler:in Haus, Spieler:in Zelt, Tagesgast Samstag, NSC, Helfer:in), Preise siehe Frontmatter oben
- Anmeldung: über die offizielle Veranstalter-Seite.
Alle Termine im Überblick
Freitag – Sonntag
25.09.2026 – 27.09.2026
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