
Bayern
Fractured Interface - - Ghost in the Gutter
Ein Logistikknoten am östlichen Rand der Metropolregion, vier Tage lang ausgespielt im Setting von Cyberpunk 2077. Die alte Via Carolina, einst Salzstraße, später Transitkorridor, wurde privatisiert, die Zollkontrollen sind geblieben. Hier, wo der Oberpfälzer Wald an die tschechische Grenze stößt und der Wald die Mobilfunkmasten frisst, hat ein Konzern seine Hand auf Lagerhallen und Datenleitungen gelegt. Wer nach Osten will, wer Ware oder Code in die EU schleusen will, kommt an diesem unscheinbaren Streifen Niemandsland nicht vorbei. „Ghost in the Gutter" ist die nächste Ausgabe der Reihe Fractured Interface.
Gespielt wird zwischen Nomadenlager und Konzernhub, die Fraktionsgrenze ist gleichzeitig die Plotgrenze. Das Areal von Gut Windrose bei Pfreimd liefert dafür eine seltene Kombination, nämlich ein eingewachsenes Tal am Waldrand, mehrere getrennte Gebäude, eine Heuboden-Etage, beheizte Hütten und Zeltflächen, die sich in unterschiedliche Spielzonen aufteilen lassen. Büros sind als reale, bespielbare Räume eingerichtet. Runs laufen in Echtzeit, Hacking ist als eigenständige Mechanik gebaut, nicht als Mini-Sudoku, sondern mit Werkzeug, das sich nach Arbeit anfühlt. Drohnen und VR-Elemente kommen punktuell zum Einsatz, dosiert, damit die Technik dem Spiel dient und nicht umgekehrt.
Methodisch lehnt sich Windrose e.V. an das nordische Lager an, also Play-to-struggle statt Play-to-win, feste Charaktere statt offener Bauchladen, klare Grenzen bei Fraktionen, Gear und Chrome. Wer mitspielt, baut keinen Solo-Helden, sondern eine Figur, die in eine Welt eingebunden ist, mit Reibung, Geschichte und der Bereitschaft, Dinge auch gegen sich selbst laufen zu lassen. Trotzdem ist der Con kein geschlossenes Autorenstück. Im Vorfeld und am Spielort behältst du Mitspracherecht über deine Figur und über das, was die Fraktion treibt. Die offizielle Detailkommunikation läuft über Website und Discord der Reihe, dort findest du auch das aktuelle Setting-Briefing, Fraktionsübersichten und die Charaktereingabe. Einsteigerfreundlich ist das Spiel bedingt. Wer schon ein bis zwei Cons hinter sich hat, kommt am leichtesten rein, aber konzentrierte Neulinge mit Lust auf dichte Figurenarbeit sind ausdrücklich willkommen.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Cyberpunk-LARP, Mischformat (Plot, Setting, freies Spiel)
- Plätze: 70 Spieler:innen + 10 NSC
- Mindestalter: 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel im Nordic Style, DKWDDK-Prinzip
- Setting-Anker: Welt von Cyberpunk 2077, Grenzregion zur Tschechischen Republik
- Unterkunft: Haus, beheizte Hütten und Zelte auf dem Gelände
- Verpflegung: Vollverpflegung, intime eingebunden
- Anmeldeschluss: 30.09.2026
- Charakter: feste Charaktere, Begrenzungen für Fraktionen und Gear/Chrome
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
Tauche in die nächste Geschichte ein

12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.