
Bayern
Skøghaven - Wenn Mýrland Wurzln schlägt
Am Rand des Voralpenlands, zwischen Moorflächen und Wäldern hinter Kolbermoor, schlägt im Mai eine Handvoll Siedler die ersten Pflöcke für Skøghaven ein. Mýrland ist weit, der Boden noch ungezähmt, und was hier in drei Tagen entsteht, schreiben die Anwesenden selbst. Wer steht am Amboss, wer hortet Vorräte, wer schließt das erste Bündnis am Lagerfeuer? Der Zeltplatz Oberhart, sonst Heimat von Pfadfindergruppen, wird für ein verlängertes Wochenende zur Bühne dieser jungen Dorfgemeinschaft.
Skøghaven ist als Ambiente-Con angelegt, kein durchgeplanter Plotbogen, sondern ein offener Rahmen, in dem du selbst gestaltest. Handel, Handwerk, Gespräche, kleine Rituale, das Spiel entsteht aus dem, was du einbringst. Wenn du also einen Charakter mit Werkstattgepäck, einer Handelsroute im Hinterkopf oder einer Vergangenheit voller offener Fäden mitbringst, bist du hier richtig. Wer lieber beobachtet und langsam in die Runde findet, hat ebenso Platz, die kleine Teilnehmerzahl macht es leicht, die anderen kennenzulernen, statt in einer Großcon unterzugehen.
Gespielt wird nach dem klassischen punktelosen Ansatz DKWDDK, „du kannst, was du darstellen kannst". Es gibt keine Trefferpunkte, keine Buchhaltung, keine Bögen am Lagerfeuer, was du glaubhaft verkörperst, gilt. Das Format eignet sich besonders gut für Charakterspiel, ruhige Szenen und das Aushandeln im Moment. Für Einsteiger ins LARP ist Skøghaven trotzdem keine schlechte Adresse, gerade weil der Rahmen klein und kollegial bleibt. Vorerfahrung schadet aber nicht, weil du selbst Verantwortung für dein Spiel trägst.
Die Infrastruktur passt zum nordisch angehauchten Setting: eigene Zelte rund um eine zentrale Feuerstelle, Holz wird gestellt, eigene Feuer am Schlafplatz bleiben aus Sicherheitsgründen aus. Du versorgst dich selbst, mit einer Ausnahme. Am Freitagabend kochen die Veranstalter gemeinsam für alle, der erste geteilte Abend im neuen Dorf. Die Anmeldung läuft mit kurzer Charakterskizze, damit die Veranstalter abschätzen können, wie die Rollen ins entstehende Gefüge passen.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Ambiente-Con, Dorfaufbau mit Handel und Handwerk
- Status: Nur noch Spielerplätze frei
- Plätze: 30 Spieler, davon zum Stand der Daten noch 20 SC-Plätze offen, NSC-Plätze belegt
- Mindestalter: 18 Jahre (Minderjährige nur in Begleitung eines Erziehungsberechtigten)
- Regelwerk: DKWDDK / Freies Spiel, punkteloses Charakterspiel
- Unterkunft: Eigene Zelte auf dem Platz, zentrale Feuerstelle mit gestelltem Holz
- Verpflegung: Selbstversorgung, gemeinsames Abendessen am Freitag durch die Veranstalter
- Anmeldeschluss: 01.05.2026
- Tarif: ein SC-Tarif (siehe
offersoben), Charakterskizze bei Anmeldung erwünscht - Anmeldung: über die offizielle Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
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Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.