
Bayern
Rapid Shield – Episode 2 - Unruhe im Matriarchat Kiesbergistan
Kiesbergistan findest du auf keiner Landkarte, und genau das ist der Punkt. Der fiktive indo-arabische Staat, in dem dieser Spieltag stattfindet, existiert nur am Stadtrand von München, eine knappe Viertelstunde südlich. Auf rund 44.000 Quadratmetern bauen die Rapid Shield Orga und ihre Spieler:innen ein staubiges Dorf samt NATO-Camp auf, in dem sich UN-Mandat, lokale Politik und Alltag eines Krisengebiets reiben. Die zweite Episode der Reihe knüpft an den ersten Spieltag von 2025 an und weitet das Szenario sichtbar aus.
Die politische Lage ist angespannt. Nach dem Krieg mit dem Nachbarstaat Basdowien zerfällt das Matriarchat in Splitterfraktionen, die alle das Vakuum füllen wollen, das die regierende Sultana hinterlässt. Gegen ihren erklärten Willen hat der UN-Sicherheitsrat Friedenstruppen entsandt; sie haben in der Wüstenregion Kieserabad das Camp „Hope" errichtet. Dass es im Land Gleichberechtigung, religiöse Vielfalt und sexuelle Freiheit gibt, ist Setting-Anker und Reibungsfläche zugleich, denn Führungsrollen sind häufiger weiblich oder divers besetzt, und das prägt jede Begegnung im Dorf.
Im Vordergrund steht das soziale Spiel mit Marktszenen, Verhandlungen, Gerüchten und Misstrauen. Gespielt wird ohne Magie, ohne Fantasy, mit klarem Realitätsbezug zu modernen Konflikten, aber bewusst nicht als Abbild eines real existierenden Landes. Mechanisch läuft die Con als AS-Larp. Airsoft-Geräte sind Darstellungsmittel, nicht Wettkampfwerkzeug, und sie kommen bei den gelegentlichen Feuergefechten zum Einsatz, die das Dorfleben unterbrechen. Geregelt wird im Modus „Freies Spiel / DKWD(D)K", in dem Rollen gemeinsam entwickelt werden, und die Veranstalter unterstützen Einsteiger:innen bewusst und legen die Altersgrenze bei vierzehn Jahren an. Hinter der Reihe stehen erfahrene Milsimmer:innen und Larper:innen aus dem Airsoft Club Munich, die selbst auf Cons wie Outpost, Forlorn Freedom oder P.R.I.M. unterwegs sind. Das Event ist privat organisiert und nicht auf Gewinn ausgerichtet.
Geschlafen wird in gestellten Zelten direkt im Dorf; wer lieber das eigene Zelt, ein Wohnmobil oder eine Münchner Privatunterkunft nutzt, kann das tun. Verpflegung läuft als Selbstverpflegung, Speisen und Getränke lassen sich im Spiel kaufen. Hunde und andere Tiere sind im Dorf nach Absprache möglich.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: AS-Larp-Tagescon (soziales Dorfleben, Konfliktspiel, gelegentliche Feuergefechte)
- Episode: zweite Ausgabe der Reihe, erweitert gegenüber 2025
- Plätze gesamt: 95 Spieler:innen
- Mindestalter: ab 14 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K, mit Einsteiger-Begleitung durch die Veranstalter
- Setting: AS-Larp, modern, indo-arabisch fiktiv, keine Magie, kein Fantasy
- Unterkunft: gestellte Zelte vor Ort; eigenes Zelt, Wohnmobil oder Übernachtung in München möglich
- Verpflegung: Selbstverpflegung; IT-Kauf von Speisen und Getränken möglich
- Tiere: Hunde im Dorf nach Absprache
- Tarifstaffel: Spieler:in 50 €, reine Aufbau- oder Abbauhilfe je 40 €, Auf- und Abbau kombiniert 30 € (Stand Frontmatter)
- Anmeldeschluss: 01.06.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
- Kampagne: eigene Hauskampagne der Rapid Shield Orga
Öffnungszeiten
Eintritt
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.