
Schleswig-Holstein
Nur die Musik 8 in Noer
Eigentlich ist „Nur die Musik" eine Wintercon, gedacht als warmer Lichtblick, wenn die Tage in Schleswig-Holstein kurz und grau werden. Für die achte Ausgabe weicht die Reihe von ihrem Rhythmus ab und zieht in den August um, auf Wunsch der Spielerschaft. Drei Tage lang dreht sich auf Hof Köhnholz an der Eckernförder Bucht alles um Lagerfeuer, Saiten und Stimmen, ohne großen Plot, ohne Schlachtordnung, nur mit dem Klang, den eine Gruppe Barden zwischen Reetdach und Zeltplane zustande bringt.
Der Hof selbst gehört zu den jüngeren Spielorten im Norden. Das alte Wohngebäude steht hier seit etwa 1760, wurde behutsam saniert statt abgerissen, und die rund anderthalb Hektar Wiese drumherum wachsen Stück für Stück zu einem dauerhaften LARP-Schauplatz heran. Genau an diesem Aufbau hängt die Con. Sie läuft auf Spendenbasis, und was nach den laufenden Kosten übrig bleibt, fließt in die nächste konkrete Etappe, Schafstall, Gehege und am Ende die Tiere selbst, die hier künftig grasen sollen. Wenn du kommst, verbringst du also ein Wochenende mit Musik und finanzierst nebenbei ein paar Quadratmeter zukünftige Weide.
Stilistisch bleibt die Runde bewusst offen. Das Spielprinzip ist freies Rollenspiel im DKWDDK-Geist, also „Du kannst, was du darstellen kannst", ohne Regelwerks-Korsett, und damit auch gut zugänglich, wenn du LARP noch nicht lange machst oder zum ersten Mal mit einer Laute oder Trommel im Gepäck anreist. Veranstalter sind die Roten Drachen Söldner, eine Kieler Gruppe, die seit 2010 Fantasy-Cons im Norden auf die Beine stellt und bei dieser Reihe das laute Schlachtfeld zur Abwechslung gegen ruhigere Töne tauscht. Du bist als Einsteiger genauso willkommen wie als geübte Spielfrau oder geübter Spielmann, übernachtet wird im eigenen Zelt, verpflegen musst du dich selbst. Von Kiel oder Eckernförde aus erreichst du die Lage an der schleswig-holsteinischen Ostseeküste recht unkompliziert.
Wichtig auf einen Blick
- Art der Veranstaltung: Ambiente-Con im Fantasy-Setting, Schwerpunkt Musik und Barden
- Plätze: 40 Spielerinnen und Spieler insgesamt
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWDDK
- Unterkunft: eigenes Zelt mitbringen
- Verpflegung: keine Verpflegung über die Con, Selbstversorgung
- Teilnahmebeitrag: Spendenbasis (Überschuss fließt in den Geländeausbau)
- Anmeldeschluss: 07.08.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.