
Rheinland-Pfalz
Taverne zur Roten Grütze 4
Ein Brief mit Tosaker Siegel macht die Runde, und am Ende eines Oktober-Wochenendes versammeln sich Reisende, Vertraute und alte Bekannte der Reisegruppe in einer Schankstube, die seit drei Ausgaben den Namen „Rote Grütze" trägt. Diesmal trifft man sich nicht zufällig. Eine Einladung von Frieda und Kalea bittet um deine Hilfe, und um wache Augen, falls Asmalo doch mehr im Schilde führt, als seine Worte vermuten lassen. Schauplatz ist ein Pfadfinderplatz mitten in der rheinhessischen Hügellandschaft zwischen Stadecken-Elsheim und Engelstadt.
Drachenfrey führt die Reisegruppe Tosak seit Jahren über deutsche Larp-Plätze und durch eine eigene Hauskampagne, in der die treuen Gefolgsleute der Sophie Schritt für Schritt Heimat und Bündnisse neu sortieren. Die Taverne ist das ruhigere Format dieser Reihe, kein groß inszeniertes Schlachtenwochenende, sondern dichtes Gespräch, Intrige am Tisch, eine Tasse Tee oder ein Krug, ein paar Plotfäden, an denen geduldig gezogen werden darf. Für die vierte Ausgabe steht erneut ein konkreter Anlass auf dem Tisch. Wer Tosak, Mertôn, Rianna oder die Schwüre rund um Sophie kennt, weiß die Anspielung einzuordnen. Wer neu ist, findet trotzdem schnell hinein, denn Taverne heißt vor allem, dass du mit deiner Figur ankommst, dich setzt und ins Spiel einsteigst.
Gespielt wird im freien Spiel nach DKWDDK, mit Anleihen am Dragonsys-Regelwerk dort, wo Kampf oder Magie eine klare Mechanik brauchen. Das hält die Schwelle für Einsteigerinnen und Einsteiger niedrig und gibt erfahrenen Larperinnen genug Werkzeug für ausgefeilte Charakterkonzepte. Der Plotanteil ist deutlich. Die Drachenfreyer Spielleitung verteilt Hinweise, NSCs treten auf, und am Ende des Wochenendes hat sich an der Lage um Tosak etwas verschoben. Wie weit das geht, entscheidet sich am Tisch. Wer keine eigene Figur in die Kampagne mitbringt, kann als NSC einsteigen und das Geschehen aus der Schreibrolle des Veranstalters mitgestalten.
Der Pfadfinderplatz Greifenhorst liegt am Ortsausgang Richtung Jugenheim in der Engelstadter Gemarkung, getragen vom DPSG-Stamm Greifenklau. Erwartet wird ein einfacher Naturplatz mit Lagerflächen für eigene Zelte, kein Hotelkomfort, und Selbstverpflegung gehört dazu. Anreise mit dem Auto ist über die Autobahnen rund um Mainz/Ingelheim gut machbar, der ÖPNV reicht bis Stadecken-Elsheim, das letzte Stück führt über Feldwege.
Rund ums Event
- Art der Veranstaltung: InTime-Taverne mit Plotanteil (Hauskampagne Tosak / Reisegruppe)
- Subgenre: Fantasy
- Plätze: 40 Spieler- und 20 NSC-Plätze (laut Veranstalterangabe zum Scrape noch frei)
- Mindestalter: ab 14 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWDDK mit Dragonsys-Anlehnung
- Unterkunft: eigene Zelte auf dem Platz
- Verpflegung: Selbstverpflegung
- Tarife: Spieler 30 EUR, NSC 15 EUR
- Anmeldeschluss: 15.10.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
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Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
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