
Hessen
Melekahrt 21 - Trügerischer Frieden
Ein Krieg ist beigelegt, die Banner sind eingerollt, und in den Wirtshäusern wird wieder gelacht. Doch wer aus den Randmarken des Reiches einreitet, bringt andere Nachrichten mit. Etwas bewegt sich dort, wo eigentlich nichts mehr sein sollte. Schatten ohne erkennbare Ursache, Geräusche zwischen den Bäumen, Spuren, die keiner Fährtenleserin gelingen wollen. Beweise hat niemand, Unruhe schon. In dieser Stimmung ruft das Inselreich Melekahrt seine erfahrenen Hände zusammen, und das Quartier liegt diesmal in der nordhessischen Jugendherberge Helmarshausen, gleich am Rand des Reinhardswaldes.
Die Wandergruppen-Orga spielt ihre eigene Welt seit den späten Neunzigern. Melekahrt ist kein Lizenzsetting und keine Modewelt, sondern ein über viele Cons gewachsenes Inselreich mit eigener Geographie, eigenen Häusern, eigenen Konflikten. Das merkt man dem Spiel an. Wer schon einmal in dieser Linie unterwegs war, kennt den Ton: kein Highfantasy-Lärm, mehr leise Bedrohung, mehr Charakterspiel, mehr Fragen als Antworten. Für die 21. Ausgabe schlägt das Pendel deutlich Richtung Mystery aus. Der vermeintliche Frieden ist die Bühne, das eigentliche Stück läuft im Schatten dahinter.
Gespielt wird im Freien Spiel mit DKWDDK, Du Kannst Was Du Darstellen Kannst. Das verzichtet auf Würfel und Wertelisten und legt die Verantwortung für ein faires, gemeinsames Spiel in die Hände der Anwesenden. Etwas LARP-Erfahrung solltest du mitbringen, eine geschlossene Veranstaltung für Stammgruppen ist es aber nicht. Wer das Format kennt und sich einlässt, findet einen Platz, gerade auf der NSC-Seite, wo du die Welt von der anderen Seite kennenlernst. Untergebracht und verpflegt ist alles unter einem Dach. Die Helmarshausener Jugendherberge liegt etwas oberhalb des alten Klosterorts an der Diemel, mit dem Reinhardswald als Kulisse direkt vor der Tür. Praktisch ruhig, atmosphärisch passend für eine Geschichte, die mit dem rechnet, was außerhalb des Lagerfeuers im Dunkel steht.
Praktisches
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con im Inselreich Melekahrt (Hauskampagne der Wandergruppen-Orga)
- Status: Spieler- und NSC-Plätze frei
- Plätze: insgesamt 70 SC + 40 NSC (Stand laut Veranstalter: 40 SC- und 30 NSC-Plätze noch offen)
- Mindestalter: 16 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWDDK
- Unterkunft: Jugendherberge (festes Haus, Mehrbettzimmer)
- Verpflegung: Vollverpflegung inklusive
- Tarife: Spieler 170 EUR, NSC 70 EUR (siehe Preisangaben oben)
- Anmeldeschluss: 05.03.2027
- Anmeldung: Anmeldung über die Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.