
Baden-Württemberg
Im Schatten des Waldes - Ein Abenteuer im schwarzen Wald
Östlich von Freiburg, dort wo das Dreisamtal in den Südschwarzwald hineinläuft, dehnen sich rund um Buchenbach mehr als 2.500 Hektar Wald aus. Genau in diese Landschaft aus tiefen Tannen, schmalen Pfaden und sanften Hängen lädt dich die Black Forest Orga für einen Tag ein, an dem die Kulisse nicht gebaut, sondern gewachsen ist. Kein Burghof, kein Tavernenholz, kein abgesteckter Lagerplatz. Spielort ist der Wald selbst, mit allem, was er an Ecken, Lichtungen und Aussichten zu bieten hat.
Das Szenario reiht sich in die Mittellande-Kampagne ein, ein seit den 1990er-Jahren gewachsenes Geflecht aus über hundert fiktiven Ländern, in dem sich Orga-Gruppen ihre Welt teilen, ohne einer zentralen Story zu folgen. Dein Charakter darf also aus jeder Ecke dieses Kosmos stammen, solange er ins klassische Fantasy-Spielbild passt. Eine durchgeplante Hauptgeschichte gibt es bewusst nicht. Stattdessen treiben Gerüchte, gegensätzliche Aufträge und widersprüchliche Ziele das Geschehen voran. Was du an Allianzen, Begegnungen und Konflikten mitnimmst, entsteht zwischen den Bäumen, nicht in einem festen Skript.
Gespielt wird nach freiem Spiel beziehungsweise dem DKWD(D)K-Prinzip, also ohne Würfel und Werteblatt. Du klärst Konflikte im direkten Austausch mit deinen Mitspielenden und vertraust auf gesunden Menschenverstand. Das macht den Con bewusst zugänglich, gerade wenn du noch nie auf einem LARP warst. Du brauchst keine ausgefeilte Charakterhistorie und keine museumstaugliche Gewandung, um mitzukommen. Wichtiger sind solide Schuhe, Lust am Erkunden und die Bereitschaft, dich auf eine kleine, überschaubare Spielerrunde einzulassen. Mit Platz für je 15 Spielcharaktere und 15 NSCs bleibt die Gruppe klein genug, dass jede Begegnung im Wald Gewicht hat. Plane den Tag selbstständig, denn es gibt weder Unterkunft noch Verpflegung vor Ort, beides bringst du selbst mit.
Eckdaten
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con, einsteigerfreundlich
- Veranstalter: Black Forest Orga
- Kampagnen-Anbindung: Mittellande-Kampagne (klassisches Fantasy-Setting)
- Spielort: Waldgebiet nördlich von Buchenbach im Dreisamtal
- Plätze: 15 Spieler und 15 NSCs
- Mindestalter: 16 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K
- Unterkunft: keine Unterbringung vor Ort
- Verpflegung: Selbstverpflegung
- Anmeldeschluss: 01.07.2026
- Tarife: gestaffelt nach Spieler- und NSC-Rolle (siehe Preisangaben oben)
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.