
Rheinland-Pfalz
Gaslin 7 - Episode 6 - Zeit des Wandels
Über einem stillgelegten Basaltbruch im oberen Westerwald hängt im November früh die Dunkelheit, und mit ihr beginnt auf Gaslin VII die sechste Episode. Die Anlage des Stöffel-Parks, eine 140 Hektar große Industrieruine aus Hallen, Förderbändern und alten Werkstätten, gibt seit Jahren den Rahmen für diese Conreihe ab und liefert genau die Kulisse, die ein abgewracktes Outer-Rim-Sternsystem braucht: rostige Maschinen, weite leere Flächen, Bauten, die nach Schicht und Schwerarbeit aussehen statt nach Kulisse. Du steigst hier nicht in eine Fantasy-Welt, sondern in den Alltag eines Randsystems, in dem gerade vieles ins Rutschen kommt.
Die Lage am Standort spitzt sich zu. Die Spitze der Freien Republik ist seit längerem nicht mehr greifbar, ob entführt oder bereits tot, weiß niemand. Die Hutten haben sich festgesetzt und denken nicht daran, das System wieder zu räumen. Ein neu gegründeter Rat aus Vertretern der Bevölkerung hat zwar erste Gespräche mit ihnen aufgenommen, das Bündnis ist aber fragil und kann jederzeit kippen. Wer der Republik noch nahesteht, wer mit den Hutten verhandelt, wer eigene Geschäfte betreibt, all das verschiebt sich gerade. Die Episode trägt den Untertitel „Zeit des Wandels„, und der Titel ist Programm. Es geht weniger um die eine große Schlacht als um Loyalitäten, Posten und Allianzen, die sich neu sortieren.
Gespielt wird als Sandbox-Con im eigenen Regelwerk von Outer Rim e. V., das speziell für die Gaslin-VII-Reihe entwickelt wurde und auf dem DKWDDK-Prinzip aufsetzt („Du kannst, was du darstellen kannst"). Charaktere müssen ins Star-Wars-Universum passen. Imperiale Offiziere, Republikaner, Schmuggler, Kopfgeldjäger, Aliens aller Spezies sind frei wählbar, machtsensitive Rollen und Mandalorianer brauchen eine Absprache mit dem Veranstalter, damit sie das Spielgleichgewicht nicht kippen. Welt, Rahmen und Plot kommen vom Veranstalter, das eigentliche Spiel entsteht durch die Charaktere und ihre Beziehungen untereinander. Bist du zum ersten Mal dabei, findest du erfahrungsgemäß über die Cantina-Szenen schnell hinein. Sie sind der soziale Knotenpunkt der Con und der natürliche Einstieg, wenn deine Spielfigur noch keine Anbindung an die laufenden Fraktionsplots hat. Für Kinder ist die Con ausdrücklich offen, mit Plätzen für Spieler unter 14 und unter 18 in eigener Tarifstaffel.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con im Sandbox-Format, vier Tage durchgehendes Spiel
- Plätze: rund 189 Spieler- und 10 NSC-Plätze ausgeschrieben (Belegung laut Veranstalter im Vorfeld einsehbar)
- Mindestalter: ab 6 Jahren, eigene Tarife für Kinder bis 14 und bis 18 Jahre
- Regelwerk: vereinseigenes Star-Wars-Regelwerk (Outer Rim e. V.), DKWDDK-basiert; machtsensitive Rollen und Mandalorianer nach Absprache
- Unterkunft: wenige Schlafplätze in Innenräumen, der Großteil im eigenen Zelt; Camper auf dem Gelände oder in der Umgebung möglich
- Verpflegung: Selbstverpflegung; Getränke werden gestellt, Kochmöglichkeit vor Ort, optionale Anmeldung beim Imbiss
- Frühanreise: gegen Aufpreis möglich
- Anmeldeschluss: 15.10.2026
- Anmeldung: Anmeldung über die Veranstalter-Seite
- Kampagne: keine Kampagnenanbindung, einzelne Episode der Gaslin-VII-Reihe
Öffnungszeiten
Anfahrt
Freilichtmuseum Tertiär- und Industrie-Erlebnispark Stöffel
Stöffelstraße
57647 Enspel
Eintritt
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.