
Bayern
Funkstille - Eine Crew. Eine Mission. Deine Entscheidung.
Die Funkverbindung zur Station bricht ab, und du sitzt in der Shuttle-Crew, die nachsehen soll, was dort oben passiert ist. Gespielt wird das nicht in irgendeiner Halle, sondern in der originalen Raumstations-Kulisse, die für die Netflix-Produktion „Stowaway„ auf dem Gelände der Bavaria Filmstadt in Grünwald südlich von München gebaut wurde. Konsolen, Module, Schleusen, alles vor Ort, in einer Atmosphäre, die du sonst nur durchs Studio-Glas siehst.
Funkstille ist keine offene Sandbox, sondern ein dramaturgisch durchgeplanter, drei Stunden langer Spielabend für eine kleine Gruppe. Die Kulissenhelden, eine UG aus München, haben sich auf genau dieses Format spezialisiert: immersive Erlebnisse in echten Filmkulissen, irgendwo zwischen klassischem LARP und begehbarem Theater. Bekannter ist die Gruppe für ihren Submarine-Run „Feindfahrt" im Originalset von Wolfgang Petersens „Das Boot„. Funkstille ist die deutlich kürzere, niedrigschwellige Schwester davon, im All statt unter Wasser.
Erzählt wird die Geschichte über Gruppendynamik, Entscheidungen und Momente, nicht über Würfeltabellen oder Punktesysteme. Gespielt wird komplett frei nach dem Prinzip „Du kannst, was du darstellen kannst", darum auch keine Charakterbögen, keine Vorkenntnisse, kein Regelstudium vorab. Kostüme bekommst du vor Ort gestellt, du tauchst also direkt aus dem Alltag in die Rolle ein. Das Format eignet sich damit ausdrücklich auch für Leute, die noch nie ein LARP gespielt haben, sich aber für immersive Erlebnisse interessieren, und genauso für erfahrene Spielende, die einen Abend lang an einem Ort spielen wollen, den es sonst nirgendwo gibt. Was die Crew an Bord erwartet, soll an dieser Stelle nicht verraten werden; nur so viel, die Rettung ist nicht ganz das, was sie zu sein scheint.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con, abendfüllend (rund drei Stunden)
- Setting: Science-Fiction, Raumstation im Stil der ISS (originale Stowaway-Kulisse)
- Spielerzahl: 12 Plätze
- Mindestalter: 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K, keine Vorkenntnisse nötig
- Kostüm: wird vor Ort gestellt
- Unterkunft: keine Unterbringung
- Verpflegung: keine Verpflegung
- Anmeldeschluss: 01.08.2026
- Preis: 99 € Spielerbeitrag
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
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Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.