
Rheinland-Pfalz
Dorfschänke zur siebten Schwertscherbe - LarpTaverne
Hinter den Holzläden der Schänke knistert ein Feuer, draußen senkt sich über Waldesch die Junihitze in den Hunsrückwald. Reisende klopfen auf die Eichendiele, lassen den Staub des Tagesritts von den Mänteln und suchen einen Platz an den langen Tischen. Die Wirtsleute zapfen das Helle, schenken vom kirchigen Met aus dem Norden ein, und prüfen erst einmal, ob das Kupfer in den Beuteln auch klingt. Wer hier einkehrt, betritt für einen Abend die Welt jenseits des Ehernen Schwerts.
Die Dorfschänke zur siebten Schwertscherbe ist eine InTime-Taverne, die ungefähr alle zwei Monate in der Grillhütte am Sportplatz von Waldesch ihre Türen öffnet. Gespielt wird im Riesland Rakshazar, jenem rauen Kontinent östlich von Aventurien, den das Fanprojekt für „Das Schwarze Auge„ entwickelt hat. Statt feiner aventurischer Höfe gibt es hier eine raue, archaisch wirkende Gegend, und das färbt auf den Ton an den Tischen ab. Die Schänke versteht sich als Knotenpunkt für durchreisende Charaktere, ein Ort zum Verhandeln, Lauschen, Anbandeln, Gerüchte streuen und für die nächste Reise neue Verbündete suchen.
Gespielt wird nach DKWDDK, also frei und ohne Punktebuchhaltung. Was deine Figur kann, zeigst du im Spiel, statt es auf einem Bogen abzuhaken. Das macht den Einstieg leicht, wenn du aus dem Tabletop kommst oder zum ersten Mal in einem Larp-Gewand stehst. Keine Werte pauken, sondern eine Rolle finden, ein Kostüm zusammenstellen, an einem der Tische einklinken. Wer schon länger dabei ist, schätzt am Format genau diese Reduktion auf reines Rollenspiel, kein Schaukampf, kein Plotmarathon, sondern ein Abend Atmosphäre. Die Grillhütte ist beheizbar und bietet drinnen wie draußen Platz für rund 80 bis 100 Leute; wer bleiben mag, schlägt nach Voranmeldung sein eigenes Zelt auf dem Gelände auf.
Veranstalter ist die Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler (ZLR), ein eingetragener Verein, der aus der 1989 in Lahnstein gegründeten „Gemeinschaft des Rings" hervorgegangen ist und heute über 60 Mitglieder zählt, überwiegend aus dem Großraum Koblenz. Neben der Taverne betreut die Zunft eine eigene Vampir-Live-Reihe, Tabletop-Runden und Jugendarbeit rund ums Rollenspiel. Heißt: Wer hier zur Tür reinkommt, trifft auf eine Runde, die diese Welt seit Jahren bespielt und Gäste gewohnt ist.
Eckdaten
- Art der Veranstaltung: InTime-Taverne (Fantasy-LARP)
- Setting / Kampagne: DSA, Rakshazar (Riesland)
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWDDK
- Plätze: rund 80 Spielerplätze
- Mindestalter: ab 16 Jahre (Kinder mit Voranmeldung willkommen, JuSchG gilt)
- Unterkunft: eigene Zelte auf dem Gelände nach Voranmeldung möglich
- Verpflegung: Teilverpflegung, Getränke werden vor Ort ausgeschenkt, Essen als Selbstversorger (Feuerstelle vorhanden)
- Hunde: nur nach vorheriger Absprache mit dem Veranstalter
- Tarife: gestaffelt nach Spieler / Vereinsmitglied (siehe Preisangaben oben)
- Anmeldeschluss: 13.06.2026
- Anmeldung: läuft über die Webseite des Veranstalters.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
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Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
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