
Nordrhein-Westfalen
Die weiße Frau
Sommer 1926, Berlin. Eine Gestalt aus weißem Stoff zieht ihre Bahnen durch die Säle des Stadtschlosses, in dem einst die Kaiser residierten, und du steckst mittendrin in einer Geschichte, die sich zwischen Hohenzollern-Legende und kosmischem Grauen aufspannt. Gespielt wird das Ganze auf dem Annaberg im Bonner Süden, in einem historistischen Herrenhaus aus dem späten 19. Jahrhundert, das auf einem alten Bergbau-Hügel über Friesdorf thront und mit Säulen, Erkern und kleinen Türmchen genau jene Stuck-Stimmung mitbringt, die das Setting verlangt.
Das Szenario greift die berühmteste deutsche Spukfigur auf. Die Weiße Frau gilt seit Jahrhunderten als Todesbotin des Hauses Hohenzollern und wurde erstmals 1598 in den Räumen des Berliner Stadtschlosses gesichtet. In der Lesart dieses Cons wird daraus mehr als ein Hofgespenst. Die alte Erscheinung verhakt sich mit jüngeren, dunkleren Mächten, deren Spuren tief in die Geschichte zurückreichen und nicht bei der Gegenwart Halt machen. Was dein Charakter in Berlin findet, hat eine Vorgeschichte, und vermutlich eine Folge, die niemand gewollt hat.
Getragen wird das LARP von der Miskatonic Society, die sich auf Liverollenspiele in den Goldenen Zwanzigern mit Anleihen aus dem Cthulhu-Mythos spezialisiert hat. Charakteristisch ist die Mischung aus Glamour, Smoking und Charleston-Kulisse auf der einen Seite und dem schleichenden Wahnsinn lovecraftscher Erzähltraditionen auf der anderen. Die Society distanziert sich dabei ausdrücklich von Lovecrafts problematischem Weltbild und nutzt nur das erzählerische Inventar. Gespielt wird im freien Spiel nach DKWDDK-Prinzip, ergänzt um ein hauseigenes Wahnsinns-System. Wer mit dem Mythos-Setting noch nicht vertraut ist, kann sich darüber an die typischen Erzählmuster herantasten, ohne ein dickes Regelwerk lernen zu müssen.
Praktisch macht das Haus Annaberg vieles einfach. Du schläfst und spielst am selben Ort, übernachtet wird in Doppelzimmern des angeschlossenen Tagungsbetriebs, die Vollverpflegung übernimmt das Haus. Mitbringen musst du Kostüm und Spielwillen, die Kulisse liefert der Schauplatz.
Praktisches
- Art des Events: Abenteurer-Con im Cthulhu-Setting der 1920er
- Spieler und NSC: 30 Spieler- und 5 NSC-Plätze insgesamt, laut Veranstalter sind beide Kategorien aktuell noch verfügbar
- Regelwerk: Freies Spiel nach DKWDDK mit hauseigenem Wahnsinns-System
- Unterkunft: Doppelzimmer im Haus Annaberg, am Spielort
- Verpflegung: Vollverpflegung durch das Haus
- Tarife: Spieler-Plätze und NSC-Plätze zu unterschiedlichen Beiträgen, siehe Preisliste oben
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.