
Nordrhein-Westfalen
Die weiße Frau
Sommer 1926, Berlin. Eine Gestalt aus weißem Stoff zieht ihre Bahnen durch die Säle des Stadtschlosses, in dem einst die Kaiser residierten, und du steckst mittendrin in einer Geschichte, die sich zwischen Hohenzollern-Legende und kosmischem Grauen aufspannt. Gespielt wird das Ganze auf dem Annaberg im Bonner Süden, in einem historistischen Herrenhaus aus dem späten 19. Jahrhundert, das auf einem alten Bergbau-Hügel über Friesdorf thront und mit Säulen, Erkern und kleinen Türmchen genau jene Stuck-Stimmung mitbringt, die das Setting verlangt.
Das Szenario greift die berühmteste deutsche Spukfigur auf. Die Weiße Frau gilt seit Jahrhunderten als Todesbotin des Hauses Hohenzollern und wurde erstmals 1598 in den Räumen des Berliner Stadtschlosses gesichtet. In der Lesart dieses Cons wird daraus mehr als ein Hofgespenst. Die alte Erscheinung verhakt sich mit jüngeren, dunkleren Mächten, deren Spuren tief in die Geschichte zurückreichen und nicht bei der Gegenwart Halt machen. Was dein Charakter in Berlin findet, hat eine Vorgeschichte, und vermutlich eine Folge, die niemand gewollt hat.
Getragen wird das LARP von der Miskatonic Society, die sich auf Liverollenspiele in den Goldenen Zwanzigern mit Anleihen aus dem Cthulhu-Mythos spezialisiert hat. Charakteristisch ist die Mischung aus Glamour, Smoking und Charleston-Kulisse auf der einen Seite und dem schleichenden Wahnsinn lovecraftscher Erzähltraditionen auf der anderen. Die Society distanziert sich dabei ausdrücklich von Lovecrafts problematischem Weltbild und nutzt nur das erzählerische Inventar. Gespielt wird im freien Spiel nach DKWDDK-Prinzip, ergänzt um ein hauseigenes Wahnsinns-System. Wer mit dem Mythos-Setting noch nicht vertraut ist, kann sich darüber an die typischen Erzählmuster herantasten, ohne ein dickes Regelwerk lernen zu müssen.
Praktisch macht das Haus Annaberg vieles einfach. Du schläfst und spielst am selben Ort, übernachtet wird in Doppelzimmern des angeschlossenen Tagungsbetriebs, die Vollverpflegung übernimmt das Haus. Mitbringen musst du Kostüm und Spielwillen, die Kulisse liefert der Schauplatz.
Praktisches
- Art des Events: Abenteurer-Con im Cthulhu-Setting der 1920er
- Spieler und NSC: 30 Spieler- und 5 NSC-Plätze insgesamt, laut Veranstalter sind beide Kategorien aktuell noch verfügbar
- Regelwerk: Freies Spiel nach DKWDDK mit hauseigenem Wahnsinns-System
- Unterkunft: Doppelzimmer im Haus Annaberg, am Spielort
- Verpflegung: Vollverpflegung durch das Haus
- Tarife: Spieler-Plätze und NSC-Plätze zu unterschiedlichen Beiträgen, siehe Preisliste oben
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Alle Termine im Überblick
Freitag – Sonntag
19.06.2026 – 21.06.2026
Uhrzeit liegt uns nicht vor