
Bayern
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.
Hinter den Chroniken steht eine Welt namens Avis, in der die Clans jahrhundertelang unter den Schwingen des Phönix in Frieden lebten, bis Naturkatastrophen häufiger wurden und der Schleier, der Avis vom Schattenwelt Siva trennt, Risse bekam. „Tage des Sturms“ greift diesen Grundkonflikt auf: ein Dorf, das sich gegen eine Übermacht stemmt, fremde Reisende, die zur Unterstützung gerufen wurden, und die Frage, ob Zusammenhalt reicht, wenn der Phönixfunke zu flackern beginnt. Eigenständige Heldengeschichten, geschmiedete Bündnisse, kleine Lagerszenen, all das hat hier Platz, weil das Setting weniger auf Showkämpfe als auf gemeinsames Erzählen baut.
Gespielt wird im Low-Fantasy-Rahmen mit keltisch angehauchter Ästhetik und nach dem Prinzip „Du kannst, was du darstellen kannst“. Statt eines komplexen Trefferpunkte-Systems trägt das freie Spiel die Szenen, und das senkt die Einstiegshürde spürbar. Wenn du gerade erst ins LARP reinschnupperst, ist dieser Akt eine passende Gelegenheit. Das Team hat einen pädagogischen Hintergrund aus der Jugendarbeit, was sich in der klaren Altersspanne 16 bis 26 niederschlägt. Du spielst also in einer Gruppe, die in einer ähnlichen Lebensphase steckt. Zelte stehen vor Ort schon bereit, die Vollverpflegung wird gestellt, sodass du dich auf Kostüm und Charakter konzentrieren kannst statt auf Logistik. Stand jetzt sind sowohl die SC- als auch die NSC-Plätze ausgebucht. Ob über die Veranstalter-Seite Nachrückplätze auftauchen, lohnt sich trotzdem zu prüfen.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Anfänger- / Einsteiger-Con, Akt V der Reihe „Die Chroniken des Phönix“
- Status: Ausgebucht (0 freie SC-Plätze, 0 freie NSC-Plätze)
- Platzkontingent: 60 Spielende und 25 NSC
- Mindestalter: 16 Jahre, Altersrahmen bis 26 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel nach DKWDDK, das Regelwerk findest du auf der Veranstalter-Seite
- Setting: Eigene Low-Fantasy-Welt mit keltisch angelehnter Ästhetik
- Unterkunft: Gestellte Zelte auf dem Gelände, im Con-Preis enthalten
- Verpflegung: Vollverpflegung, im Con-Preis enthalten
- Gelände: Jugendhaus Kugelbach, Wald-, Wiesen- und Bachgelände an der B85 zwischen Prackenbach und Miltach
- Anmeldeschluss: 30. April 2026
- Kampagne: Keine fortlaufende Kampagne, Akt-basiertes Format
- Anmeldung: Anmeldung über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.

12. Juni 2026
Tanz der Masken – Ein Fantasy Tavernenabend in Leipzig
Hinter samtenen Masken werden Gesichter zu Gerüchten, und im Saal des Wirtshauses zur Wankenden Hydra liegt heute Abend mehr Spannung als sonst in der Luft. Unter dem Himmel von Westergarde sind Tanzkarten gefüllt und Becher gehoben, und niemand verrät vorschnell, wem die Hand gehört, die dich über das Parkett führt. Du betrittst eine Taverne, in der Wirt Dukar mit gewohnt scharfem Blick die Gäste mustert, in der die hauseigenen Köppe statt Silbermünzen klimpern, und in der ein Tanzmeister bereitsteht, um dich Schritt für Schritt in die historischen Reigen einzuweisen.