
Nordrhein-Westfalen
Cruor Con 10 - „Die Unglücksschmiede“
In den Wäldern von Kyrinth soll eine alte Schmiede stehen, von der die offiziellen Chroniken nichts wissen wollen, ein Ort, an dem einst Klingen mit zu viel Macht entstanden und an dem das Glück seinen Preis bekam. Jetzt häufen sich die Berichte über dunkle Gestalten, die sich dort blicken lassen, über Spuren alter Kräfte und ein Unbehagen, das bis in die Höfe der Cruors reicht. Im Auftrag des Ulen und der LuRu setzt Heerdiera Nacera Weißwolf, Freifrau der Niederen Inseln, eine Expedition in Bewegung und sucht Leute, die mitziehen, wenn die Lage kippt. Gespielt wird vom Freitag, 29. Mai 2026, bis Sonntag, 31. Mai 2026, im CVJM Waldheim Häger bei Werther im Teutoburger Wald.
Die zehnte Cruor Con setzt die laufende Hauskampagne der Ikosaeder-Gilde fort, die ihre Welt seit über einem Jahrzehnt mit Cons, Tavernen und Pen-and-Paper-Runden bespielt. Cruor ist als „Reich der Tausend Inseln„ angelegt, eine Fantasy-Welt mit eigener Politik, eigenen Glaubensfiguren und einer Spielerschaft, die schwerpunktmäßig aus dem Mindener Raum kommt, sich aber inzwischen quer durch die Republik verteilt. Wer einsteigt, übernimmt nicht nur eine Rolle, sondern eine Fußnote in einer Geschichte, die nach der Con weitergeschrieben wird. Wer bereits Cruor-Charaktere führt, knüpft an Bekanntes an.
Inhaltlich läuft die Cruor Con 10 als Abenteurer-Con: eine konkrete Expedition, ein konkretes Ziel, überschaubare Gruppe, dichte Szenen statt großer Schlachtenchoreografie. Das Spielsystem ist bewusst leicht gehalten, freies Spiel nach DKWD(D)K, also „Du kannst, was du (darstellen) kannst". Es gibt keine Punkterechnerei am Tisch, dafür liegt das Gewicht auf glaubhaftem Darstellen, Gewandung und Miteinander. Neben den 30 Spielerinnen und Spielern arbeiten 16 NSCs am Plot mit, eine vergleichsweise große Quote, die spürbar mehr Gegenspiel ermöglicht als auf reinen SC-Cons. Für Einsteigende ist das Setting machbar, weil die Hauskampagne über die Ikosaeder-Seiten dokumentiert ist und die Gilde NSC-Plätze als guten Weg in die Welt versteht.
Der Spielort passt zum Plot. Das CVJM Waldheim Häger liegt am Grenzweg, abgeschieden zwischen hohen Bäumen mitten im Teutoburger Wald, mit 46 Betten, mehreren Gruppenräumen und einer Vollverpflegungsküche. Heißt: alle unter einem Dach, kurze Wege, Wald gleich vor der Tür für Outdoor-Szenen, und keine Konkurrenz mit Wandergruppen oder Tagesgästen. Für eine Expedition, die im Verborgenen losziehen soll, ist das ein deutlich stimmigerer Rahmen als ein Tagungshotel an der Hauptstraße.
Praktisches
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con (Fantasy, Hauskampagne Cruor, 10. Ausgabe)
- Spieler / NSC: 30 SC-Plätze, 16 NSC-Plätze (laut Veranstalter zum Recherchezeitpunkt noch je 5 frei, Stand bitte prüfen)
- Regelwerk: freies Spiel / DKWD(D)K
- Unterkunft: Haus (CVJM Waldheim Häger, 46 Betten, Mehrbettzimmer)
- Verpflegung: Vollverpflegung inklusive
- Tarifstaffel: SC 150 €, SC für Vereinsmitglieder 140 €, NSC 75 € (Details siehe Buchungsseite)
- Anmeldeschluss: 22. Mai 2026
- Anmeldung: ausschließlich über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.