
Niedersachsen
Zugänge - Dekaron Kampagne
Eine Insel, deren Vergangenheit niemand mehr ganz zusammenbekommt. Versprechen auf ein Stück eigenes Land, das man sich aus dem Nichts erarbeiten muss. Und Gruppen, die hier schon seit Jahren um Anschluss, Auskommen und Aufklärung dessen ringen, was im Dunkeln liegt. Genau in diesen laufenden Strang stößt du bei dieser Ausgabe der Dekaron-Kampagne, die der Verein Abenteuer Erlebnis in Aurich bespielt, auf einem Gelände am Stadtrand der ostfriesischen Residenzstadt, im flachen Land zwischen Mooren, Geest und Nordseewind.
Der Titel Zugänge deutet schon an, worum es hier dramaturgisch geht, nämlich um Wege hinein. In die Welt, in die bestehenden Spielergruppen, in einen Strang, der nicht bei Null beginnt, weil die Insel Dekaron seit über 15 Jahren bespielt wird. Die Veranstalter halten das Spielprinzip bewusst offen, keine vorgegebene Heldenreise, kein finaler Endgegner, sondern eine fortlaufende Chronik, in der jede Entscheidung deines Charakters mitgeschrieben wird und beim nächsten Mal noch da ist. Die Spielleitung passt Plotfäden und Herausforderungen an das an, was die Gruppe im Spiel tatsächlich tut.
Gespielt wird auf Basis von DragonSys Classic mit Hausregeln der Veranstalter, einem Klassiker unter den deutschen Fantasy-Regelwerken, fertigkeitenbasiert und mit langer Verbreitung, der sich gut für gemischte Erfahrungsstände eignet. Der Fokus der Dekaron-Linie liegt nach Selbstbeschreibung weniger auf „Welt retten" als auf Aufbau, Aufeinanderachten und Überleben in einer Umgebung, die alte Geheimnisse nicht freiwillig hergibt. Wenn du neu bist, kannst du beruhigt mitspielen: Einsteiger sind ausdrücklich willkommen, und mit einem moderaten Spielerpreis sowie kostenfreien NSC-Plätzen ist die Schwelle bewusst niedrig gehalten. Auch wenn der Vorlauf bei den Stamm-Charakteren spürbar ist, sind eigene neue Figuren willkommen. Dafür steht der Titel.
Praktisch ist das Event als mehrtägige Abenteurer-Con angelegt, Übernachtung im eigenen Zelt direkt am Spielort. Verpflegung ist nicht gestellt, du planst sie also selbst ein. Wer das Wochenende ohnehin ausdehnen möchte, findet in Aurich den bequemen Anker, von dort sind die Nordseeküste, das ostfriesische Hinterland und die Inselfähren in überschaubarer Fahrzeit erreichbar.
Praktisches
- Art des Events: Abenteurer-Con (Fantasy-LARP, mehrtägig)
- Kampagne: Dekaron (Hauskampagne, seit über 15 Jahren bespielt)
- Spieler / NSC: rund 35 SC- und 10 NSC-Plätze geplant; laut Veranstalterangabe sind aktuell noch SC- und NSC-Plätze frei
- Regelwerk: DragonSys Classic mit Hausregeln der Veranstalter
- Unterkunft: eigenes Zelt auf dem Gelände
- Verpflegung: keine Verpflegung gestellt, Selbstversorgung
- Tarife: gestaffelt nach Rolle (Spieler / Kind / NSC), Details siehe Preisangaben oben
- Einsteiger: willkommen; NSC-Plätze sind ein guter Einstieg
- Anmeldeschluss: 13.05.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.