
Rheinland-Pfalz
Zoikhaus - Eine Taverne zwischen den Welten (DSA)
An Halloween öffnet im alten Bahnhofsgebäude von Oberlahr ein Wirtshaus, das nirgendwo auf den Karten Aventuriens steht. Das Zoikhaus liegt in einer Globule, einer eigenen kleinen Welt, abgetrennt vom üblichen Sphärengefüge, in der vertraute Naturgesetze nicht mehr selbstverständlich gelten. Drinnen erwartet dich Wirt Zoik, draußen schiebt sich der Nebel des Westerwalds um Bruchsteinmauern und Fachwerk. Wer durch die Tür tritt, gehört für diesen Abend dazu. Herkunft, Klinge und Aufträge bleiben Verhandlungssache am Tisch.
Das Setting verschiebt den klassischen DSA-Rahmen behutsam. Statt einer festen Region in Aventurien spielst du in einer Sphärenblase, in die es Reisende aus den unterschiedlichsten Winkeln der bekannten Welt verschlägt. Das öffnet die Tür für Charaktere, die sonst kaum am gleichen Tresen säßen, etwa eine Söldnerin aus dem Mittelreich, einen Streuner aus dem Horasreich oder eine Magierin aus Al’Anfa, ohne dass der Veranstalter gemeinsame Anreise- oder Reichsfragen klären muss. Der erzählerische Schwerpunkt liegt auf dem, was Tavernen-Larp ausmacht, also Begegnung, Gerücht, Intrige und der ausgehandelte kleine Auftrag. Zoik selbst ist Wirt, Zuhörer und Schlichter zugleich, ein Ankerpunkt, an dem Fäden zusammenlaufen.
Gespielt wird nach dem Regelwerk von Aventurien-LARP, dem etablierten Larp-Regelset für DSA. Das Format ist als Taverne mit Plot angelegt, also kein offener Sandkasten ohne Anker, aber auch keine durchchoreografierte Kampagne, in der du nur Stichwortgeber bist. Wer DSA-Larp neu probiert, findet im Tavernenformat einen vergleichsweise sanften Einstieg. Du musst keine epische Quest tragen, sondern bringst deinen Charakter, dein Kostüm und deine Bereitschaft mit, dich auf den Abend einzulassen. NSC-Plätze sind eine gute Möglichkeit, das Format zu testen, ohne gleich vollen Spielerbeitrag und vollen Vorbereitungsaufwand zu stemmen.
Das Bahnhofsgebäude selbst passt zum Stoff besser, als ein moderner Veranstaltungssaal es könnte. Der ehemalige Haltepunkt der Kasbachtalbahn, errichtet 1912 und seit Jahrzehnten außer Dienst, steht halb versteckt zwischen Bürdenbach-Bruch und Oberlahr im Westerwald, Bruchstein und Fachwerk, ein Ort mit eigener Stille. Für eine Globulen-Taverne, die per Definition zwischen den Welten liegt, ist das eine passende Hülle.
Praktisches
- Art der Veranstaltung: Tavernen-Larp mit Plot (Tagesveranstaltung mit Übernachtungsoption)
- Beginn: 12:00 Uhr
- Subgenre: Fantasy, Das Schwarze Auge (DSA)
- Regelwerk: Aventurien-LARP
- Plätze: 60 Spielercharaktere, 10 NSC
- Tarifstaffel: SC 35 €, NSC 15 €, Kind unter 14 Jahren 15 €, Kind unter 6 Jahren 5 €
- Unterkunft: eigene Zelte auf dem Gelände
- Verpflegung: über die Spieltaverne vor Ort
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
Tauche in die nächste Geschichte ein

12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.