
Rheinland-Pfalz
Zoikhaus - Eine Taverne zwischen den Welten (DSA)
An Halloween öffnet im alten Bahnhofsgebäude von Oberlahr ein Wirtshaus, das nirgendwo auf den Karten Aventuriens steht. Das Zoikhaus liegt in einer Globule, einer eigenen kleinen Welt, abgetrennt vom üblichen Sphärengefüge, in der vertraute Naturgesetze nicht mehr selbstverständlich gelten. Drinnen erwartet dich Wirt Zoik, draußen schiebt sich der Nebel des Westerwalds um Bruchsteinmauern und Fachwerk. Wer durch die Tür tritt, gehört für diesen Abend dazu. Herkunft, Klinge und Aufträge bleiben Verhandlungssache am Tisch.
Das Setting verschiebt den klassischen DSA-Rahmen behutsam. Statt einer festen Region in Aventurien spielst du in einer Sphärenblase, in die es Reisende aus den unterschiedlichsten Winkeln der bekannten Welt verschlägt. Das öffnet die Tür für Charaktere, die sonst kaum am gleichen Tresen säßen, etwa eine Söldnerin aus dem Mittelreich, einen Streuner aus dem Horasreich oder eine Magierin aus Al’Anfa, ohne dass der Veranstalter gemeinsame Anreise- oder Reichsfragen klären muss. Der erzählerische Schwerpunkt liegt auf dem, was Tavernen-Larp ausmacht, also Begegnung, Gerücht, Intrige und der ausgehandelte kleine Auftrag. Zoik selbst ist Wirt, Zuhörer und Schlichter zugleich, ein Ankerpunkt, an dem Fäden zusammenlaufen.
Gespielt wird nach dem Regelwerk von Aventurien-LARP, dem etablierten Larp-Regelset für DSA. Das Format ist als Taverne mit Plot angelegt, also kein offener Sandkasten ohne Anker, aber auch keine durchchoreografierte Kampagne, in der du nur Stichwortgeber bist. Wer DSA-Larp neu probiert, findet im Tavernenformat einen vergleichsweise sanften Einstieg. Du musst keine epische Quest tragen, sondern bringst deinen Charakter, dein Kostüm und deine Bereitschaft mit, dich auf den Abend einzulassen. NSC-Plätze sind eine gute Möglichkeit, das Format zu testen, ohne gleich vollen Spielerbeitrag und vollen Vorbereitungsaufwand zu stemmen.
Das Bahnhofsgebäude selbst passt zum Stoff besser, als ein moderner Veranstaltungssaal es könnte. Der ehemalige Haltepunkt der Kasbachtalbahn, errichtet 1912 und seit Jahrzehnten außer Dienst, steht halb versteckt zwischen Bürdenbach-Bruch und Oberlahr im Westerwald, Bruchstein und Fachwerk, ein Ort mit eigener Stille. Für eine Globulen-Taverne, die per Definition zwischen den Welten liegt, ist das eine passende Hülle.
Praktisches
- Art der Veranstaltung: Tavernen-Larp mit Plot (Tagesveranstaltung mit Übernachtungsoption)
- Beginn: 12:00 Uhr
- Subgenre: Fantasy, Das Schwarze Auge (DSA)
- Regelwerk: Aventurien-LARP
- Plätze: 60 Spielercharaktere, 10 NSC
- Tarifstaffel: SC 35 €, NSC 15 €, Kind unter 14 Jahren 15 €, Kind unter 6 Jahren 5 €
- Unterkunft: eigene Zelte auf dem Gelände
- Verpflegung: über die Spieltaverne vor Ort
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
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Freitag
30.10.2026
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