
Nordrhein-Westfalen
Taboo Larp Taverne - Blood, Pain and Powder
Vor der Küste, irgendwo weit westlich des kanadischen Festlands, liegt eine kleine Insel im Jahr 1828, und mittendrin die „Moon Bay", ein Schankraum, in dem sich Siedler, Aussteiger und allerlei zwielichtiges Volk am Tresen die Klinke in die Hand geben. Schauplatz dieses Abends ist die Thorheim Taverne in Bergkamen, eine Erlebnisgastronomie mit holzlastiger Halle, Kaminecke und genug rustikalem Inventar, dass das Setting kaum noch Phantasie nötig hat. Für den TABOO-Abend wird der kleinere Saal exklusiv bespielt.
Erzählerisch hängt der Abend an der laufenden Hauskampagne von Tollgund rund um Hawakani Island, eine fiktive Insel, um die Spanien, Frankreich und die britische Krone seit Jahren ringen. Wer auf dem TABOO bisher noch nicht dabei war, muss die ganze Lore nicht kennen. Die Taverne funktioniert als geschlossene Szene, in der sich Charaktere begegnen, einander beobachten, Gerüchte austauschen und an Plots spinnen, die in der Hauptkampagne weiterlaufen können. Pulver und Pistolen gibt es in dieser Welt, sie stehen aber nicht im Vordergrund. Der Veranstalter Tollgund setzt seit Jahren auf dichtes Spiel jenseits von Heldentum, mit klaren Konsequenzen und Drama als Treibstoff.
Mechanisch läuft der Abend nach freiem Spiel im Sinne von DKWDDK, also über Empathie, Reinfühlen und Szenensetzung statt über Würfel oder Regelmechanik. Den Auftakt bildet ein Mini-Workshop am späten Freitagnachmittag, bevor es ins IT-Spiel geht. Dort werden Charaktere miteinander vernetzt, Verbindungen geknüpft, und ein paar Tipps für Neueinsteiger gibt es mit dazu. Stilistisch erwartet dich eine Bandbreite vom feinen Bürgertum bis zum heruntergekommenen Tagelöhner. Zylinder, Melone und Dreispitz funktionieren genauso wie zerschlissene Hosen und schmutzige Hemden. Reine Mittelaltergewandung ist nicht ideal, lässt sich aber zur Not so weit zurückbauen, dass sie ins frühe 19. Jahrhundert passt; alles, was nach Gambeson, Kettenhemd oder Ritteruniform aussieht, bleibt zu Hause. Und ja, streng historisch ist das Setting nicht. Dunkle Magie und schräge Praktiken gehören in dieser Welt dazu.
Organisatorisches
- Art der Veranstaltung: IT-Taverne, Charakterspiel und Intrigen über einen Abend
- Spielort: Thorheim Taverne, Landwehrstraße 160, Bergkamen
- Plätze: rund 70 Spielende insgesamt; SC-Plätze werden über die Veranstalter-Seite vergeben
- Setting: Hawakani Island, 1828, Hauskampagne TABOO, Blood, Pain and Powder
- Gewandung: 19. Jahrhundert, viktorianisch oder davor; vom feinen Anzug bis zum zerlumpten Tagelöhner
- Regelwerk: Freies Spiel, DKWDDK, Fokus auf Szenen, Empathie und Charakterspiel statt Mechanik
- Einstieg: Mini-Workshop am Anreisetag für LARP-Neulinge (Charaktere vernetzen, Tipps fürs IT-Spiel)
- Unterkunft: wenige Zeltplätze direkt am Spielort möglich, ansonsten eigene Organisation
- Verpflegung: Vollverpflegung über die Thorheim-Taverne, nicht im Ticketpreis enthalten, wird vor Ort separat bezahlt
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.