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Star Wars Widus Outer Rim - Der Absturz
Der erste Todesstern ist Geschichte, die Trümmer treiben noch im All. Genau in diese Atempause zwischen Triumph und Vergeltung fällt dein Einsatz am Rand der Galaxis. Kein Großhelden-Epos, kein Lichtschwert-Duell um das Schicksal des Universums. Hier zählen kleine Leben, schlechte Karten und der unbedingte Wille, den nächsten Sonnenaufgang zu erleben. Schauplatz ist das Jugendfreizeitheim am Hang des Schwarzewaldes oberhalb von Wildemann, ein eingewachsener Bau in der ehemals freien Bergstadt im Oberharz, an einem langen September-Wochenende abgeschirmt vom Alltag.
Der In-Time-Zeitpunkt liegt etwa zwei Jahre nach der Schlacht von Yavin. Das Imperium hat die Wunde des verlorenen Todessterns noch nicht verdaut, die Rebellion zieht sich neu auf, und überall dort, wo der Outer Rim seinen Namen verdient, regieren weiter die alten Gesetze. Schmuggler, Bürokraten in viel zu großen Uniformen, dubiose Aufträge und Schiffe, die mit Klebeband zusammenhalten. Du spielst keine Auserwählte und keinen Auserwählten. Du spielst jemanden, der ein Problem hat, und der „Absturz" im Titel ist Programm. Was nach einem unsanften Aufschlag noch zu retten ist, entscheidet sich am Spielort.
Mechanisch setzen die Widukinds Wächter auf ein eigenes Regelwerk, das auf DKWDDK aufsetzt („Du kannst was du darstellen kannst") und mit eigenen Ergänzungen ausgekleidet ist. Heißt im Klartext, was du verkörpern kannst, gilt. Aufgesetzte Spezial-Skills braucht es nicht. Das macht den Einstieg auch für Spielende leicht, die zwar Star Wars im Kopf haben, aber zum ersten Mal in der Galaxis weit, weit entfernt auf der Wiese stehen. Die Runde bleibt mit rund 25 Köpfen aus Spielenden und NSC bewusst klein, der Plot setzt auf eine Abenteuer-Linie mit verschachtelten Verbindungen zwischen den Charakteren, und so entstehen viele kleine Knoten, die im Spielverlauf aufgehen können. Vollverpflegung und Schlafplätze im Haus sind im Beitrag enthalten; IT-Zelte sind ergänzend möglich, wenn du die Stimmung lieber im Schmuggler-Camp aufnimmst als unter Sparrendach.
Eckdaten
- Art der Veranstaltung: Abenteuer-Con (Star-Wars-Setting, Outer Rim)
- Plätze: etwa 25 Teilnehmende gesamt (rund 15 Spielende, rund 8 NSC; Aufstockung bei mehr NSC möglich)
- Mindestalter: 18 Jahre
- Regelwerk: eigenes Regelwerk der Widukinds Wächter (DKWDDK plus eigene Ergänzungen)
- Unterkunft: Haus, ergänzend IT-Zelte möglich
- Verpflegung: Vollverpflegung
- Anmeldeschluss: 31.08.2026
- Beiträge: zwei Tarife (Spielende / NSC), Details siehe Frontmatter oben
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.