
Hessen
Söldnergilden - CON - Waldsolms - Lang lebe der König (Einladungscon)
Ein Spätsommerwochenende auf dem Bergsporn östlich von Angersbach, mitten im Lauterbacher Graben. Die Söldnergilde aus Waldsolms hat dich auf den Marsch gerufen. Ziel ist die Burgruine Wartenberg, die seit etwa 1428 mehr Wald als Wehrbau ist, und genau deshalb das passende Stück Stein für drei Tage Freies Spiel im Vogelsberg. Du kommst nicht als Reisender vorbei, du nimmst mit deiner Truppe ein Gebiet in Besitz. Was hinter den Mauerresten wartet, soll sich lohnen.
Die Hauskampagne der Söldnergilde Waldsolms ist Teil der Mittellande, einer gewachsenen Spielwelt mit dem Söldner-Sitz Hohensolms im Hintergrund. Auf dieser Einladungs-Con steht der Aufgabentitel im Vordergrund. Ein Land braucht Hand und Klinge, das Umfeld der Ruine will erkundet, behauptet und entwirrt werden. Erwartet wird Spiel, das sich an Auftrag und Gegend festmacht, also Begegnungen mit Einheimischen, Rätsel im Gemäuer und das, was dem Vorzeichen „Drachen kennen diese Welt" entspricht. Die genauen Hintergründe zu Land, Leuten und politischer Lage liegen beim Veranstalter und auf der Veranstalter-Seite; dort lohnt sich ein Blick vor der Anreise.
Gespielt wird im Modus Freies Spiel mit DKWD(D)K-Konvention, wer wirft, würfelt im Kopf, der Effekt zählt. Für Magie greifen eigene Hausregeln, die der Veranstalter an die Mittellande-Logik anpasst. Das Setting bleibt klassisches Fantasy-Mittelalter ohne Hightech-Bruch, der Rahmen ist überschaubar. Rund vierzig Spielende, dazu ein NSC-Stamm, der Plot, Patrouillen und Nachtschichten trägt. Für Einsteiger heißt das kurze Wege zu erfahrenen Mitspielenden, klare Aufträge und eine Gruppe, die seit Jahren auf demselben Weltgerüst aufbaut. Wer mit eigener Spielergruppe ab vier Personen kommt, kann nach Absprache mit dem Veranstalter einen eigenen kleinen Plot-Strang bekommen.
Praktisch heißt das, Zelt mit und Verpflegung mit. Die Wartenberg-Ruine sitzt auf einem Bergsporn über dem kleinen Fluss Lauter, das Lager wird Outdoor, der Boden hessisches Vulkanland, feste Heringe sind keine schlechte Idee. Wer noch nie auf einer Waldsolms-Con war, findet auf der Veranstalter-Seite die Welt-Dokumente und die Gildenkultur-Texte als Einstieg.
Was du wissen solltest
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con (mit IT-Taverne), Einladungs-Con
- Setting: Fantasy-Mittelalter, Mittellande-Kampagne (Hauskampagne der Söldnergilde Waldsolms)
- Status: Spieler- und NSC-Plätze frei (zum Scrape-Zeitpunkt 10 SC- und 20 NSC-Plätze offen)
- Plätze gesamt: 40 Spieler, 30 NSC
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K, eigene Hausregeln für Magie
- Unterkunft: eigene Zelte im Lager
- Verpflegung: Selbstverpflegung
- Mindestalter: keine Angabe im Datensatz, im Zweifel beim Veranstalter nachfragen
- Tarifstaffel: ein Spieler-Tarif, gestaffelter NSC-Tarif (siehe Preisangaben oben)
- Eigene Spielergruppe ab 4 Personen: auf Wunsch eigener Plot-Strang, Absprache mit dem Veranstalter
- Anmeldeschluss: 18.09.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite. Persönliche Kontaktdaten findest du dort.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.