
Hessen
Offenes Training - "OT und Spiele" in Viernheim
Ein Rasenplatz am Rand von Viernheim, ein paar Taschen voller Polsterwaffen, Leute in Gewandung, mehr braucht ein guter LARP-Trainingstag nicht. Die Gruppe LARP Südbergen lädt dich an einem Sonntagvormittag auf den Bolzplatz an der Walter-Gropius-Allee. Ohne festen Plot, ohne Charakter, ohne Inszenierung übst du hier das, was sonst zwischen Lagerfeuer und Wirtshausszene oft zu kurz kommt: sauberen, sicheren Kontakt mit Polsterklinge und Schild.
Der Tag läuft komplett OT, also außerhalb jeder Rolle. Gewandung ist gern gesehen, aber es geht ums Handwerk, nicht um die Story. Statt freier Schaukämpfe gibt es kleine, klar abgesteckte Spiele, die das Vereinsteam vor Ort ansagt und erklärt. King of the Hill, bei dem eine Gruppe einen Punkt hält, während andere ihn stürmen. Payload, das auf einem beweglichen Ziel basiert, das gemeinsam vorangebracht oder gestoppt werden muss. Zombie-Varianten, bei denen die Reihen langsam wachsen und Taktik wichtiger wird als Einzelkönnen. Jede Runde wird vorher kurz besprochen, sodass auch Leute mitspielen können, die noch nie auf einem Con waren.
LARP Südbergen ist die Spielgruppe rund um RUMS-LARP aus dem Rhein-Neckar-Raum, die parallel an einer eigenen Fantasy-Welt namens Südbergen schreibt und regelmäßig Tavernenabende sowie Tagesveranstaltungen ausrichtet. Das offene Training ist bewusst niedrigschwellig gehalten: Du brauchst weder ein Regelwerk vorab zu kennen noch einen Charakter mitzubringen, und auch sonst kein Vorwissen. Mitbringen solltest du allerdings deine eigene Polsterwaffe samt Schutzausrüstung sowie ausreichend Wegzehrung, denn auf dem Platz selbst gibt es keine Versorgung. Eine vorherige Anmeldung ist nicht nötig, du kannst spontan zu Beginn dazustoßen.
Viernheim liegt direkt an der hessisch-baden-württembergischen Grenze und ist mit dem ÖPNV gut aus Mannheim und Heidelberg zu erreichen. Der Bolzplatz selbst ist eine freie Grünfläche im Wohngebiet, also kein abgeschlossenes Gelände, sondern öffentlich zugänglich.
Organisatorisches
- Art der Veranstaltung: Offenes Training / Schlachten-Con (Tagesveranstaltung)
- Plätze: Nur noch Spielerplätze frei
- Mindestalter: ab 16 Jahre
- Regelwerk: wird vor Ort vor jedem Spiel kurz erklärt, kein Vorwissen nötig
- Unterkunft: keine Unterbringung
- Verpflegung: keine Verpflegung vor Ort, eigene Getränke und Snacks mitbringen
- Ausrüstung: eigene Polsterwaffen und Schutzausrüstung mitbringen
- Kosten: kostenfrei
- Anmeldung: keine Anmeldung erforderlich, spontane Teilnahme möglich. Infos über die Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.