
Rheinland-Pfalz
Monsterjäger - Das verborgene Wissen der Elfen
In den Hügeln rund um Stadtkyll, am Rand der Vulkaneifel, schiebt sich für ein verlängertes Wochenende eine andere Landkarte über die Wirklichkeit. Norok heißt das junge Fürstentum, gelegen zwischen feuchten Wäldern, Kerzenlicht und alten Aberglauben. Vor elf Jahren ist die Herrschaft der Untoten gebrochen worden, eine neue, gläubige Bevölkerung tastet sich in die Lichtungen zurück, doch aus dem Dickicht kriecht etwas, das eigentlich vergessen sein sollte. Du ziehst als Abenteurerin oder Abenteurer aus, um Spuren zu lesen, Schwächen zu finden und ein paar dieser Wesen wieder dorthin zu bringen, wo sie hingehören.
Diesmal verschiebt sich der Fokus auf die Elfen. Was lange als zurückgezogenes, hochgeistiges Volk galt, sendet plötzlich uneindeutige Signale, etwa Friedensangebote, abgebrochene Delegationen, Splittergruppen, die offenbar ein eigenes Interesse an einem Krieg verfolgen. Hinter den freundlichen Gesichtern steckt verborgenes Wissen, und damit die Frage, wem davon nachher noch zu trauen ist. Dria e.V. baut diese Ausgabe der Reihe entsprechend plotlastig auf. Wer Abenteuer sucht, soll auch Abenteuer finden, ohne sich in eine Warteschleife einreihen zu müssen.
Drei Spielarten greifen ineinander. Im Gelände läuft die eigentliche Monsterjagd. Die Bestien Noroks sind unverwundbar, solange du ihre Schwachstelle nicht kennst, also lebst du mehr von Beobachtung, Gesprächen mit Einheimischen, Legenden und Indizien als vom Klingenspiel. In den Hütten wartet ein Escape-Room-Teil mit echter Elektronik, die immersiv in die Geschichte eingebaut wird, also Rätsel, die du anfassen kannst, statt sie nur zu erzählen. Dazwischen tragen Festrollen-NSC das Setting. Sie verteilen Aufträge, ziehen dich in tiefe Szenen und liefern den Hintergrund, ohne den die Plotstränge flach blieben. Stilistisch bewegt sich Norok in einer Mischung aus düster-romantischer Karpatenfolklore, Hexer-Atmosphäre und einer Prise Tomb-Raider-Übermut, mehr Kerzen und Holzdielen als Plattenrüstung.
Das Gelände selbst, Eifelwald, feuchte Senken, Hüttendörfer auf Lichtungen, spielt dabei mit. Die Region ist abends still genug, dass das Knacken im Unterholz nicht aus der Tontechnik kommt; tagsüber laufen die Ermittlungen über matschige Pfade und durch Hütten, in denen sich Spuren plausibel verstecken lassen. Bist du neu im freien Spiel, kein Problem. Dria fährt seit den Neunzigern eine eigene Welt und ist es gewohnt, Einsteigende einzubinden, auf NSC-Seite ist der Einstieg besonders niedrigschwellig.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con (Fantasy-LARP, Reihe Monsterjäger im Setting Norok)
- Veranstalter: Dria e.V., gegründet 2003 in Köln
- Plätze: bis zu 68 Spielerinnen und Spieler, 30 NSC
- Mindestalter: 18 Jahre
- Regelwerk: freies Spiel nach DKWDDK („Du kannst, was du darstellen kannst")
- Unterkunft: Hütten auf dem Gelände
- Verpflegung: keine Verpflegung über den Con, bitte selbst organisieren
- Anmeldeschluss: 20.04.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
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