
Hessen
Magnolius Hochschule für Magie - Das Schuljahr beginnt
Ende Oktober bezieht Magnolius wieder ihre Mauern, und du bist im neuen Jahrgang dabei. Schauplatz ist die Burg Hessenstein hoch über dem Edertal, eine spätmittelalterliche Höhenburg, mitten im Wald, gut 300 Meter über dem Tal auf einem bewaldeten Sporn. Genau das Setting, das eine Hochschule für angewandte Magie braucht. Dicke Mauern, schmale Treppen, lange Gänge, dazu nordhessischer Spätherbst vor den schmalen Fenstern. Du steigst hier als Erstklässler in dein Schuljahr ein.
Der Plot lebt vom Schulalltag selbst. Du wählst ein Haus und legst dich auf dessen Schwerpunkte fest, die du über drei in-game-Schuljahre vertiefen wirst. Unterricht steht auf dem Stundenplan, Prüfungen ebenfalls, und zwischen den Einheiten bleibt Raum, deinen Charakter wachsen zu lassen. Die Macher beschreiben das Spielklima offen als Bogen zwischen kreativem Irrsinn und Dark Academia. Nicht der eine kanonische Schulroman, sondern eine eigene magische Welt, die irgendwo zwischen den großen Vorbildern des Genres ihren Platz sucht. Wer hier antritt, beginnt als „Newbie", Erfahrungsstand egal, Hauptsache, die Figur darf sich entwickeln, gerne auch in Grautönen.
Gespielt wird nach DKWDDK („Du kannst, was du darstellen kannst"), also ohne Werte- und Würfelapparat, allein über das, was du als Spielerin oder Spieler glaubhaft verkörperst. Das hält die Schwelle für Einsteiger niedrig und gibt den Lehrkräften und Mitschülern Raum, im Moment zu reagieren, statt Regeln zu konsultieren. Die Hauskampagne läuft als eigene Linie der Magnolius-Reihe; eine Anbindung an externe Welten brauchst du nicht, der Stoff entsteht in der Schule selbst.
Praktisch heißt das vier Tage Burg, Vollverpflegung, ein Bett mit Bezogenem im Mehrbettzimmer der Jugendburg. Die NSC- und SL-Plätze sind separat ausgeschrieben und deutlich günstiger als der Spieler-Beitrag, ein Hinweis, dass das Spiel von einer aktiven Crew lebt.
Eckdaten
- Art der Veranstaltung: Akademie-Con (Ambiente mit Plot)
- Plätze: 61 Spieler- und 28 NSC-Plätze ausgeschrieben
- Mindestalter: 16 Jahre
- Regelwerk: DKWDDK
- Setting: Hochschule für angewandte Magie, eigene Hauskampagne
- Unterkunft: Jugendburg Hessenstein, Betten mit Bettwäsche im Haus
- Verpflegung: Vollverpflegung inklusive
- Anmeldeschluss: 19.06.2027
- Tarife: gestaffelt nach Spieler / NSC / SL (siehe Preisliste oben); zusätzliche Preisstaffel laut Veranstalter in Arbeit
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
Tauche in die nächste Geschichte ein

12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.