
Bayern
LARP Taverne zum Gärstigen Geier - Teil 2 auf zwei Tagen in Neuötting
Hinter den dicken Mauern des Faltermeier-Hofs in Neuötting wartet an diesem Oktoberwochenende ein zweiter Akt. Der „Gärstige Geier„ sperrt die Bohlen erneut auf, schenkt aus, und der angefangene Plot der ersten Ausgabe läuft weiter. Warst du beim Auftakt dabei, knüpfst du an offene Fäden an. Kommst du neu rein, setzt du dich an einen freien Tisch, bestellst etwas vom Schankbrett und schaust, wohin der Abend treibt. Beides ist gleich richtig.
Schauplatz ist der Hof des Faltermeier Culture Yard e.V., ein Kulturort in der ehemaligen Salzhandelsstadt Neuötting zwischen Inn und Salzach. Die historische Altstadt mit ihrem langgezogenen Marktplatz und den Inn-Salzach-Häusern liefert die Kulisse, der Yard selbst die Bühne. Du spielst in einer eigenen Welt, also ohne fremden Kampagnen-Ballast, ohne Pflichtlektüre vorab. Mitbringen sollst du einen Charakter, der Lust auf Wirtshaus-Spiel hat. Einen, der zuhört, anschneidet, mitmischt oder einfach am Tresen sitzt und beobachtet, was die anderen tun.
Gespielt wird InTime, also durchgehend im Charakter, ohne Punktezettel und ohne Buchhaltung. Das Regelwerk ist DKWD(D)K und freies Spiel, „du kannst, was du darstellen kannst". Das heißt, keine Stat-Listen, keine Würfel, sondern Spielangebote, die zwischen den Anwesenden funktionieren müssen. Trägt dein Charakter Waffen, bring sie mit. Trägt er keine, brauchst du auch keine. Die Schwelle ist bewusst niedrig gehalten, der Veranstalter weist die Taverne ausdrücklich als einsteigerfreundlich aus.
Das Format ist zweitägig und modular. Du kannst einen einzelnen Tag buchen oder beide, bezahlt wird nur, was du wirklich spielst. Getränke laufen über eine Tavernenkarte, die mit Echtgeld aufgefüllt wird, also In-Game-Konsum bei Out-Time-Abrechnung. Untergebracht wirst du auf Anfrage im Haus, abends gibt es eine warme Mahlzeit als Teilverpflegung. Anmeldungen laufen über die Veranstalter-Seite, persönliche Kontakte werden dort gestellt.
Wichtig auf einen Blick
- Art der Veranstaltung: InTime-Taverne, zweitägig modular buchbar
- Spieler / NSC: 37 Spielerplätze, 3 NSC-Plätze (Stand bei Datenerfassung: 22 SC- und 2 NSC-Plätze frei)
- Mindestalter: ab 18 Jahren
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K
- Setting: Fantasy, eigene Welt (keine angeschlossene Kampagne)
- Unterkunft: Übernachtung im Haus nach Rücksprache
- Verpflegung: Teilverpflegung (Abendessen); Getränke über Tavernenkarte gegen Echtgeld
- Anmeldeschluss: 20.09.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.