
Bayern
Im Schatten des Blutmonds 2
Über den Grenzländern von Südandryll steht der Mond rot, und die roten Legionäre des Nerolun graben sich ein. Zwei Jahre nach dem blutigen Patt der ersten Auseinandersetzung ziehst du mit einer Koalition aus lunarisgläubigen Kriegern, fremden Truppen und Söldnerbanden nach Süden, um die Festungskette des Blutgottes zu brechen. Schauplatz ist die rund 30 Hektar große Jugendsiedlung Hochland an der Rothmühle bei Königsdorf, ein bewaldetes Gelände am Rand der Alpen, das sich über vier Tage in ein orientalisch gefärbtes Schlachtfeld verwandelt.
Die zerstörten Obelisken der Ta-Meri haben über der Region eine Dürre ausgelöst, und genau das hat die Lage politisch aufgeladen: Wer in den Krieg zieht, tut es nicht nur für den Glauben, sondern auch für Wasser, Land und Beute. Die zweite Ausgabe von „Im Schatten des Blutmonds" ist als Belagerungs- und Abenteuer-Con angelegt. Du kannst in einer Soldatengruppe vor der gegnerischen Befestigung antreten, im Tross die Versorgung organisieren oder als unabhängige Abenteurergruppe die Quests aufnehmen, die rund um das Geschehen entstehen. Auf NSC-Seite stehen die Verteidiger der Festung sowie zahlreiche Rollen in den Erzählsträngen offen.
Das Setting ist 1001-Nacht-getönt: enge Basare, Sandfarben, Sternenhimmel über Wüsten, vergessene Kulturen in Ruinen. Diese Bilder prägt die Abteilung Südandryll des Illusion-Larp e.V., gespielt wird im Rahmen der IG-Südlande-Kampagne, die mehrere Vereine und Spielergemeinschaften vernetzt. Gespielt wird im freien Spiel nach DKWD(D)K, also ohne Punkteregelwerk und mit Entscheidung beim Getroffenen über die Wirkung des Treffers. Das senkt die Einstiegshürde für Quereinsteiger, verlangt im Treffer aber Fairness. Übernachtet wird im eigenen Zelt auf dem Gelände, gekocht und gegessen wird in der Gruppe in Selbstverpflegung, was zum Tross- und Lagercharakter der Con passt. Die Anmeldung läuft komplett über die Veranstalter-Seite des Vereins.
Organisatorisches
- Art der Veranstaltung: Belagerungs-, Schlachten- und Abenteuer-Con
- Setting: Fantasy, Hauskampagne Südandryll (IG-Südlande)
- Plätze: 110 SC, 50 NSC (Stand Datenerfassung beide Kategorien offen)
- Regelwerk: Freies Spiel, DKWD(D)K
- Unterkunft: eigene Zelte auf dem Gelände
- Verpflegung: Selbstverpflegung
- Anmeldeschluss: 01.05.2027
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
Tauche in die nächste Geschichte ein

12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.