
Bayern
Im Netz der Träume
An einem langen Oktoberwochenende verschiebt sich für deine Figur die Grenze zwischen Wachen und Schlafen. Du betrittst einen Ort, an dem die Nacht nicht enden will und an dem alte Erinnerungen plötzlich Substanz bekommen, nicht als ferne Drohung, sondern Schritt für Schritt näherkommend. Gespielt wird auf dem Bärenbachzeltplatz im schwäbischen Langenneufnach, einem von Wald umrahmten Pfadfinder-Lager am Rand des Naturparks Augsburg, Westliche Wälder. Drei Tage Zeit, mit deiner Figur herauszufinden, was an dieser Geschichte wahr ist und was sich nur als Wahrheit verkleidet.
Die Maugre-Orga e.V. bespielt das Hochfantasy-Genre und legt ihre Cons traditionell als in sich geschlossene Geschichten an, ohne fortlaufende Hauskampagne und ohne festgeschriebenes Welt-Setting im Hintergrund. Für dich heißt das, du brauchst kein dickes Vorwissen über frühere Veranstaltungen, um einzusteigen. Deine Figur kannst du frei mitbringen, die Welt entsteht für dieses eine Wochenende neu rund um den Plot. „Im Netz der Träume„ ist als Abenteurer-Con gesetzt, und das Spiel zieht damit den klassischen Bogen aus Gruppendynamik, Begegnung, Konflikt und Aufdeckung, nur eben in einem Setting, das gezielt mit dem Verschwimmen von Innen und Außen arbeitet.
Geregelt wird über Freies Spiel nach dem etablierten DKWD(D)K-Prinzip („Du kannst was du (darstellen) kannst"). Das ist auch für Einsteiger zugänglich und legt das Gewicht klar auf Darstellung statt Tabellenkonsultation. Übernachtet wird im eigenen Zelt direkt am Spielort, eine Taverne steht für Getränke offen. Verpflegung organisierst du dir ansonsten selbst, passend zum überschaubaren Format mit fünfzig Spielerplätzen und fünfundzwanzig NSC-Plätzen, das eher auf intensive Begegnungen als auf große Schlachten setzt. Die NSC-Tarifstaffel liegt deutlich unter dem Spielerpreis, was den Quereinstieg auf die andere Seite des Schirms erleichtert.
Wichtig auf einen Blick
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con (Hochfantasy)
- Plätze: 50 Spieler, 25 NSC
- Mindestalter: ab 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K
- Unterkunft: eigenes Zelt auf dem Spielort
- Verpflegung: Taverne für Getränke; Speisen in Eigenversorgung
- Tarifstaffel: Spieler- und NSC-Plätze haben unterschiedliche Beiträge (siehe Frontmatter-Preise oben)
- Anmeldeschluss: 15. September 2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.