
Bayern
Feindfahrt - English language Run - Descend into the abyss of war
Es riecht nach Diesel und kaltem Metall, irgendwo tropft Kondenswasser, und über dir drücken hunderte Meter Atlantik. Du stehst in der originalen Kulisse von Wolfgang Petersens „Das Boot„, jenem rund 55 Meter langen Innenmodell eines deutschen Typ-VII-C-Unterseebootes, das seit der Eröffnung der Bavaria Filmstadt 1981 in Grünwald südlich von München zu sehen ist. Für vier Tage im Januar 2027 wird daraus aber keine Kulisse mehr, sondern dein Einsatzort. Eine englischsprachige Ausgabe von „Feindfahrt", inszeniert von den Kulissenhelden.
Das Szenario der Kulissenhelden dreht den historischen Blickwinkel. Du gehörst zur alliierten Besatzung, die ein gekapertes deutsches U-Boot durch feindlich gewordene Gewässer steuert. Eine Mission tief im Operationsgebiet wartet, die Rückkehr ist alles andere als sicher, schon allein deshalb, weil die eigenen Schiffe oben an der Oberfläche nicht wissen können, wer in der Stahlröhre unter ihnen sitzt. Die Vorlagen sind klar: „Das Boot„, „Jagd auf Roter Oktober", „Crimson Tide". Der Tonfall ist erklärt anti-kriegerisch und psychologisch dicht. Du übernimmst eine vorab geschriebene Rolle, triffst Entscheidungen unter Druck und erlebst, wie schmal der Grat zwischen Pflicht, Schuld und blanker Angst werden kann, wenn der Raum, in dem du atmest, sechs Meter breit ist.
Gespielt wird im Format des freien Spiels nach DKWD(D)K-Prinzip, also ohne Würfelmechanik, getragen von dem, was die Gruppe gemeinsam zulässt. Das Briefing der Kulissenhelden ist deutlich. Gesucht sind erfahrene Spielende, die mit kompromissloser Immersion, Enge und intensiver Gruppendynamik umgehen können. Charaktere und passende Kostümteile werden gestellt, eigene Basics (festes Schuhwerk, dunkle Grundgarderobe) bringst du mit. Während der Spielzeit ist Verpflegung inklusive, übernachtet wird allerdings außerhalb des Geländes, denn die Bavaria Filmstadt ist ein aktives Studiogelände und kein Camp. Anreisetechnisch liegt der Bavariafilmplatz an der südlichen Stadtgrenze Münchens und ist mit der Tram über Grünwald gut erreichbar.
Wenn du eher in die LARP-Szene reinschnuppern willst, ist dieses Spiel nicht die richtige Tür. Das Format setzt LARP-Erfahrung voraus und ist ab 18 Jahren freigegeben.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con (immersives Szenario-LARP, vier Tage)
- Spielsprache: Englisch (deutschsprachiger Parallel-Run separat)
- Spieleranzahl: 35 Plätze
- Mindestalter: ab 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K, ohne Würfelmechanik
- Charakter: vorgeschriebene Rolle inklusive
- Kostüm: epochentypische Teile werden gestellt, eigene Basics mitbringen
- Unterkunft: keine Unterbringung am Spielort, Hotel/Pension in München oder Grünwald selbst organisieren
- Verpflegung: Teilverpflegung (während der Spielzeit inklusive)
- Anmeldeschluss: 14.01.2027
- Kampagne: kein Kampagnen-Anschluss, in sich abgeschlossener Run
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.