
Thüringen
DIE ABENTEUERGILDE in Erfurt
Eine Tür geht auf, drinnen riecht es nach warmem Bier und feuchten Umhängen, und an einem Holzbalken hängt ein Brett voller Pergamentfetzen, Aufträge, die irgendwer erledigen müsste. Genau dort setzt die Abenteuergilde an. Für einen Tag verwandelt der Verein Magische Momente einen Innenraum der Erfurter Michaeliskirche in einen Treffpunkt für Söldner, Streuner und sonstiges zwielichtiges Volk, das sich an einer Hausnummer aus dem Hinterlande-Setting Moosbach orientiert. Im Stadtkern, nur ein paar Schritte vom Anger entfernt, gibt das spätgotische Gemäuer dem Spielabend einen Rahmen, der ohnehin nach alten Geschichten klingt.
Das Format ist bewusst hybrid, außen LARP-Taverne, innen Pen-and-Paper. Du kommst in Gewandung, sitzt mit anderen am Tisch, bestellst, lauschst, prahlst und greifst dir vom Brett einen Auftrag, der dich reizt. Sobald sich eine Runde gefunden hat, zieht ihr euch in einen Nebenraum zurück. Dort übernimmt eine Spielleitung, und ab da läuft die eigentliche Mission als Pen-and-Paper-Sitzung, würfeln, planen, scheitern, retten. Kehrt ihr danach in die Schankstube zurück, könnt ihr aus der Sache machen, was ihr wollt, ein Heldenlied, Bedauern oder eine kreative Auslegung der Wahrheit.
Gespielt wird im freien Spiel mit der DKWDDK-Konvention, im Pen-and-Paper-Teil greift ein hauseigenes, leichtgewichtiges Regelset. Diese Form bleibt niedrigschwellig. Wer noch nie eine Tavernen-Con besucht oder zum ersten Mal an einem PnP-Tisch sitzt, kommt damit mit. Magische Momente e.V. ist seit Jahren auf Einsteiger eingestellt, hält die Anforderungen an die Ausstattung moderat und springt erfahrungsgemäß mit Tipps oder geliehenen Requisiten ein, wenn dir an deinem Charakter noch etwas fehlt. NSC-Plätze sind für Spielleiter:innen reserviert, die einen oder mehrere der Aufträge mitbringen oder leiten möchten. Wer in dieser Rolle einsteigt, zahlt keinen Spielerbeitrag.
Das Setting Moosbach ist eine fiktive Grafschaft im Hinterlande, klassische Fantasy mit Hexen, Söldnern und einer Welt, in der Magie eher Werkzeug als Spektakel ist. Du musst die Welt nicht im Detail kennen, um mitzuspielen. Die Taverne funktioniert als offener Andockpunkt, an dem ein neuer Charakter ohne große Vorgeschichte plausibel auftauchen kann.
Wichtig auf einen Blick
- Art des Spiels: InTime-Taverne mit Pen-and-Paper-Anteil (Tages-LARP)
- Spielerplätze: 20 Spieler, 8 NSC, beide Kategorien zum Scrape-Zeitpunkt mit freien Plätzen
- Regelwerk: freies Spiel / DKWDDK im Tavernenteil, Hausregeln im Pen-and-Paper-Block
- Setting: Moosbach / Hinterlande (Fantasy)
- Kampagne: keine durchlaufende Kampagne, die Taverne ist als einzelner Spielabend angelegt
- Einsteiger: ausdrücklich willkommen, moderate Gewandungsansprüche, Beratung durch den Veranstalter möglich
- Unterkunft: keine, reine Tagesveranstaltung
- Verpflegung: Teilverpflegung vor Ort
- Anmeldeschluss: 02.10.2026
- Anmeldung: über die Seite des Veranstalters
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