
Baden-Württemberg
Der Funke - Kampagne der Osten - Rivendorn
Hoch über dem Donaudurchbruch durch die Schwäbische Alb thront eine Spornburg auf abgeschroffenem Fels, deren Mauern seit dem 13. Jahrhundert dem Wetter trotzen. Wenn sich im März der Halsgraben in Schatten taucht und der Wind durch die Renaissance-Gemächer streicht, wird die Jugendherberge Burg Wildenstein für drei Tage zum östlichen Rand eines unbekannten Kontinents. Hier öffnet die Kampagne um Rivendorn ein frisches Kapitel, und die alte Festung der Grafen von Zimmern liefert dafür eine Kulisse, die kein Bühnenbild ersetzen kann.
Die Spielreihe knüpft an die Ereignisse im Niemalsland an und führt die Reisenden tiefer in den Osten. Vorwissen aus den vorherigen Spielzeiten verdichtet die Zusammenhänge, ist aber ausdrücklich keine Eintrittsschwelle. Wer neu dazustößt, findet eigene Anknüpfungspunkte in der Geschichte. „Der Funke“ ist als Abenteuerspiel mit festgelegtem Plot angelegt. Das heißt nicht, dass alles vorgezeichnet wäre, denn die Charaktere greifen mit ihren Entscheidungen aktiv in den Verlauf ein, treffen Weichenstellungen, scheitern, gewinnen Verbündete. Erkundung, Aufgaben und Kämpfe gehören zum Kern des Spiels.
Auf der Regelseite läuft das LARP bewusst niederschwellig. Gespielt wird nach freiem Spiel beziehungsweise DKWD(D)K, „Du kannst, was du (darstellen) kannst“. Wer den Schwertkampf beherrscht, kämpft, wer eine Heilkunst gelernt hat, heilt. Komplexe Würfelsysteme bleiben draußen vor dem Burgtor. Die kompletten Ausschreibungstexte mit Plotumfeld und Charakter-Hinweisen findest du auf der Veranstalter-Seite des Schweizer Vereins Feuerraben.
Die Burg selbst spielt mit. Ihr Hof, die kasemattenartigen Gänge, der über zwanzig Meter tiefe Halsgraben und die alten Wandmalereien aus dem 16. Jahrhundert geben Räume vor, die selten künstlich wirken. Tagsüber zieht die Kälte vom Donautal hoch, abends drücken Schatten in die Innenhöfe. So entsteht eine Atmosphäre, die dir die Reise in den Osten eines fantastischen Kontinents merklich beim Eintauchen erleichtert. Für Familien sieht das Konzept eine eigene Spur vor. Kinder und Jugendliche von 5 bis 15 Jahren können nach vorheriger Absprache mit einem eigenen Kinderplot teilnehmen, abseits des regulären Plots und ohne Kampfhandlungen.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con mit festem Plot (Fantasy-Setting, Kampagne Rivendorn)
- Status: Spieler- und NSC-Plätze frei
- Plätze: 80 SC und 60 NSC vorgesehen, zum Stand der Datenerhebung waren alle Plätze noch verfügbar
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K, Details siehe Ausschreibung
- Mindestalter: regulär ab 18; ab 16 nach vorheriger Absprache; Kinder/Jugendliche 5–15 mit eigenem Kinderplot nach Absprache
- Unterkunft: direkt in der Jugendherberge Burg Wildenstein
- Verpflegung: Vollverpflegung inklusive
- Anmeldeschluss: 11. März 2027
- Tarife: zwei Stufen, Spielercharakter und NSC (NSC-Beitrag deutlich reduziert), Beträge siehe Preisangabe oben
- Anmeldung: ausschließlich über die Veranstalter-Seite
Alle Termine im Überblick
Freitag – Sonntag
12.03.2027 – 14.03.2027
Uhrzeit liegt uns nicht vor
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03. – 06. September 2026
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11. – 13. September 2026
Siechlande 7

12. – 13. September 2026