
Baden-Württemberg
Der Funke - Kampagne der Osten - Rivendorn
Hoch über dem Donaudurchbruch durch die Schwäbische Alb thront eine Spornburg auf abgeschroffenem Fels, deren Mauern seit dem 13. Jahrhundert dem Wetter trotzen. Wenn sich im März der Halsgraben in Schatten taucht und der Wind durch die Renaissance-Gemächer streicht, wird die Jugendherberge Burg Wildenstein für drei Tage zum östlichen Rand eines unbekannten Kontinents. Hier öffnet die Kampagne um Rivendorn ein frisches Kapitel, und die alte Festung der Grafen von Zimmern liefert dafür eine Kulisse, die kein Bühnenbild ersetzen kann.
Die Spielreihe knüpft an die Ereignisse im Niemalsland an und führt die Reisenden tiefer in den Osten. Vorwissen aus den vorherigen Spielzeiten verdichtet die Zusammenhänge, ist aber ausdrücklich keine Eintrittsschwelle. Wer neu dazustößt, findet eigene Anknüpfungspunkte in der Geschichte. „Der Funke“ ist als Abenteuerspiel mit festgelegtem Plot angelegt. Das heißt nicht, dass alles vorgezeichnet wäre, denn die Charaktere greifen mit ihren Entscheidungen aktiv in den Verlauf ein, treffen Weichenstellungen, scheitern, gewinnen Verbündete. Erkundung, Aufgaben und Kämpfe gehören zum Kern des Spiels.
Auf der Regelseite läuft das LARP bewusst niederschwellig. Gespielt wird nach freiem Spiel beziehungsweise DKWD(D)K, „Du kannst, was du (darstellen) kannst“. Wer den Schwertkampf beherrscht, kämpft, wer eine Heilkunst gelernt hat, heilt. Komplexe Würfelsysteme bleiben draußen vor dem Burgtor. Die kompletten Ausschreibungstexte mit Plotumfeld und Charakter-Hinweisen findest du auf der Veranstalter-Seite des Schweizer Vereins Feuerraben.
Die Burg selbst spielt mit. Ihr Hof, die kasemattenartigen Gänge, der über zwanzig Meter tiefe Halsgraben und die alten Wandmalereien aus dem 16. Jahrhundert geben Räume vor, die selten künstlich wirken. Tagsüber zieht die Kälte vom Donautal hoch, abends drücken Schatten in die Innenhöfe. So entsteht eine Atmosphäre, die dir die Reise in den Osten eines fantastischen Kontinents merklich beim Eintauchen erleichtert. Für Familien sieht das Konzept eine eigene Spur vor. Kinder und Jugendliche von 5 bis 15 Jahren können nach vorheriger Absprache mit einem eigenen Kinderplot teilnehmen, abseits des regulären Plots und ohne Kampfhandlungen.
Was dich erwartet
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con mit festem Plot (Fantasy-Setting, Kampagne Rivendorn)
- Status: Spieler- und NSC-Plätze frei
- Plätze: 80 SC und 60 NSC vorgesehen, zum Stand der Datenerhebung waren alle Plätze noch verfügbar
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K, Details siehe Ausschreibung
- Mindestalter: regulär ab 18; ab 16 nach vorheriger Absprache; Kinder/Jugendliche 5–15 mit eigenem Kinderplot nach Absprache
- Unterkunft: direkt in der Jugendherberge Burg Wildenstein
- Verpflegung: Vollverpflegung inklusive
- Anmeldeschluss: 11. März 2027
- Tarife: zwei Stufen, Spielercharakter und NSC (NSC-Beitrag deutlich reduziert), Beträge siehe Preisangabe oben
- Anmeldung: ausschließlich über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.