
Hessen
Clanslande 3 - Öffnet eure Augen!
Im Süden der Nordlandclans bittet der Bärenclan um Beistand: Mehrere seiner Sippenmitglieder sind in einen Schlaf gesunken, aus dem niemand sie weckt, und das ausgerechnet, während die neue Häuptlingsschaft entschieden werden soll. Drei Nächte lang teilst du Lager, Feuer und Aufgabe mit denen, die dem Ruf gefolgt sind. Schauplatz ist das Pfadfinderzentrum Lilienwald am südlichen Rand der Wetterau, ein rund drei Hektar großes Gelände am Ortsrand von Karben-Petterweil, eingerahmt von Feldern und Pappeln.
Die dritte Ausgabe der Clanslande-Reihe spielt im totemgeprägten Norden der Mittellande-Kampagne, jener weit verzweigten deutschsprachigen LARP-Welt mit über hundert eigenständigen Ländern. Hier oben sprechen die Sippen nicht über ihre Geister, sondern mit ihnen: Schamanen lesen den Rauch, Druiden die Zeichen der Jahreszeiten, und das Wappentier wacht über jede Sippe. Der Bär gilt als wenig geduldig mit Fremden, also bist du gut beraten, dich nicht wie ein Tourist durch sein Land zu bewegen. Was genau hinter dem Schlaf steckt, ist Teil des Spiels, und der Titel der Con gibt dir den Wink, mit welcher Haltung du an die Sache herangehen sollst.
Gespielt wird im freien DKWDDK-Modus, das Power-Level orientiert sich an gängigen Regelwerken wie DragonSys. Das hält die Schwelle für Quereinsteiger niedrig, ohne dass eingespielte Gruppen ihre Charaktere zurechtbiegen müssten. Die Con ist auf 60 Spielende und 40 NSC ausgelegt, ein Format, in dem du noch mit fast allen mindestens einmal am Feuer sitzt. Gewohnt wird in den festen Blockhütten des Zentrums, mit Zelt als Ausweichoption, wenn die Hütten voll sind. Spielende sorgen für ihre eigene Verpflegung, die NSC werden vom Veranstalter versorgt.
NSC-Plätze sind deutlich günstiger als Spielerplätze, das ist die übliche Tür für alle, die das Setting erst einmal von der anderen Seite des Lagerfeuers kennenlernen wollen. Falls du im Mittellande-Kosmos neu bist: Die Region rund um die Nordlandclans hat sich nach dem Ende der langjährigen Schicksalspfade-Kampagne neu sortiert, frühere Ausgaben der Clanslande knüpfen an diesen Stand an. Hausaufgaben musst du dafür keine machen, ein knapp gehaltener Charakter, der in einer der Sippen Anschluss sucht, reicht völlig aus.
Wichtig auf einen Blick
- Art der Veranstaltung: Abenteurer-Con (3 Tage)
- Plätze: 60 Spielende & 40 NSC
- Mindestalter: 18 Jahre
- Regelwerk: Freies Spiel / DKWDDK, Power-Level orientiert an DragonSys o. ä.
- Setting / Kampagne: Nordlandclans, Mittellande-Kampagne (Bärenclan-Gebiet)
- Unterkunft: Hütten auf dem Gelände, Zelte als Ausweichoption
- Verpflegung: Selbstverpflegung für Spielende, NSC werden versorgt
- Tarife: Spieler Hütte 125 €, Spieler Zelt 105 €, NSC 40 € (siehe Frontmatter)
- Anmeldeschluss: 07.09.2026
- Anmeldung: über die Veranstalter-Seite
Öffnungszeiten
Tauche in die nächste Geschichte ein

12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.