
Nordrhein-Westfalen
Brandschatzen 4 in Lohmar
Wenn am späten Septemberabend Rauch über das Lager zieht, ist das in der Brandschatzen-Reihe kein Stimmungsbild, sondern Programm. Die vierte Ausgabe führt dich nach Lohmar im Bergischen Land, an den Rand der waldreichen Hänge zwischen Agger und Sülz. Statt feiner Hofintrigen geht es hier um das, was der Name verspricht: harte Klingen, derbe Konflikte, ein Mittelalter, das sich nicht in Samt hüllt, sondern nach Schweiß, nassem Leder und Lagerfeuerruß riecht.
Vier Tage Konflikt im Bergischen
Brandschatzen ist eine Schlachten-Con, und das bestimmt den Takt der vier Tage. Statt langer Diplomatie-Plenen und feiner Quest-Linien bekommst du knappe Zielsetzungen, Lagerleben unter Anspannung und Auseinandersetzungen, die spürbar bleiben. Die Reihe ist als Spielwiese für Gruppen gedacht, die Wert auf körperlich getragenes Spiel, harte Lagerkonflikte und konsequente Auswirkungen legen. Wer einen Charakter mitbringt, der gern verletzt wird, gefangen genommen wird oder am Lagerfeuer fällt, ist hier richtig.
Mittelalter ohne Magie-Schnörkel
Das Setting bleibt bewusst bodenständig: Mittelalter, keine offen sichtbaren Fantasy-Elemente, eine Welt aus Söldnern, Vögten, Plünderern und denen, die das alles auszubaden haben. Das passt zum Regelansatz, denn gespielt wird DKWD(D)K in der „Punkte Los"-Variante, ohne Trefferpunktbuchhaltung, ohne Zaubersprüche, ohne Spielleiter-Eingriff bei jedem Scharmützel. Stattdessen entscheiden Darstellung und Zugeständnisse der Mitspielenden: Was du glaubhaft verkörperst, kannst du auch. Was dir glaubhaft entgegengebracht wird, nimmst du an. Das hält den Ablauf flach, schnell und vom Spielfluss her dicht, setzt aber voraus, dass du fair und großzügig mitliest, was die Szene gerade braucht.
Was dich vor Ort erwartet
Untergebracht bist du in eigenen Zelten, idealerweise IT-tauglich, damit das Lagerbild trägt. Verpflegung läuft komplett selbst, entweder über deine Gruppe oder die Fraktion, der du dich anschließt. Plätze stehen sowohl für Spielende als auch für NSC offen; gerade als NSC bekommst du auf einer Schlachten-Con eine zentrale Rolle, weil der Druck aufs Spielfeld zu großen Teilen über euch entsteht. Für LARP-Einsteiger ist Brandschatzen kein klassischer Erstkontakt, weil das Format wenig an die Hand nimmt. Wenn du aber schon ein, zwei Cons hinter dir hast und Lust auf raueres Spiel verspürst, ist die Schwelle gut machbar.
Praktisches
- Art der Veranstaltung: Schlachten-Con, vier Tage
- Setting: Mittelalter, ohne sichtbare Magie/Fantasy-Elemente
- Regelwerk: Freies Spiel, DKWD(D)K / „Punkte Los"
- Status: Spieler- und NSC-Plätze frei
- Unterkunft: Eigene Zelte (idealerweise IT-tauglich)
- Verpflegung: Selbstverpflegung
- Anmeldung: Anmeldung über die Veranstalter-Seite.
Öffnungszeiten
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12. – 14. Juni 2026
Avalon-Chroniken - Der Schatten des Nordens
Ein Wochenende lang ziehen wieder die Nebel der sagenumwobenen Insel auf, und du stehst mittendrin. Auf dem Pfadfinderlagerplatz Birkenheide, eingebettet in die Heide-, Wald- und Dünenlandschaft der Wildeshauser Geest südlich von Ganderkesee, schickt die Avalon-Orga eine Nebenausgabe ihrer Hauskampagne ins Spiel. 4,5 Hektar Lagerfläche, umringt von Kiefern und Sanddünen, werden für ein paar Tage zur mystischen Eilandkulisse. Veteranen der Reihe und Neulinge reihen sich darauf gleichberechtigt ein.

12. – 14. Juni 2026
Die Chroniken des Phoenix - Akt 5 - Tage des Sturms
Über Noralith zieht ein Sturm auf, der nichts mit Wetter zu tun hat. Onyx, eine Hexenmeisterin mit lebendigem und untotem Gefolge, hat sich in den Wäldern rund ums Dorf festgesetzt, und der Angriff steht kurz bevor. Genau in diesen Moment wirfst du dich, wenn du dich für den fünften Akt der Phönix-Chroniken anmeldest. Schauplatz ist das Gelände des Jugendhauses Kugelbach im Bayerischen Wald, ein bewaldetes Stück zwischen Prackenbach und Miltach, in dem Wiese, Bach und Baumdickicht nahtlos in die Spielfläche übergehen. Du startest nicht in irgendeiner Lichtung, sondern mitten in einer Welt, die seit fünf Akten ihre eigene Geschichte webt.

12. – 14. Juni 2026
Fluch der Funken - Zunder und Zweifel
Drei Tage lang wird das Gutshaus Klein Dammerow im Süden der Mecklenburgischen Seenplatte zur Burg Himmelsstein, dem alten Herzen der Ostlande, jenes Schutzbundes, von dem in der Welt Regis Riparion noch immer eine eigentümliche Autorität ausgeht. Du betrittst das Haus nicht als Tourist, sondern als Teil der Hofgesellschaft, in Rolle, in Gewandung, mitten in einer Erzählung, die ihr gemeinsam tragt. Das Gutshaus aus dem frühen 19. Jahrhundert, abseits in der Nähe von Plau am See gelegen, liefert die passende Kulisse: Säle, Treppen und einen Hof, auf dem sich Stoff und Stahl bewegen lassen.